Marvel Rivals が低 FPS ダメージ問題に対処
ドクター・ストレンジやウルヴァリンを含む数人のマーベル・ライバルズのヒーローは、低いFPS設定でのダメージ出力の低下を経験しています。 ダメージ計算に影響を与えるこの 30 FPS のバグは、現在ゲームの作成者によって鋭意開発中です。
この問題は、1 月 11 日のシーズン 1 の開始により、少なくとも部分的に解決される予定です。 このアップデートは、ローエンド ハードウェアのプレイヤーの全体的なゲームプレイ エクスペリエンスを向上させることを目的としています。
2025 年 12 月初旬に発売された Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンルですぐに人気を博しました。 ヒーローのバランスに関する当初の懸念にもかかわらず、このゲームは 132,000 を超える Steam レビューに基づいて、80% という驚異的なプレイヤー支持率を誇っています。
最近の報告では、特定のヒーロー (ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリン) が 30 FPS で与えるダメージに影響を与える重大な不具合が明らかになりました。 このダメージの減少は、静止しているターゲットに対してより顕著になります。 コミュニティマネージャーは公式Discordサーバーでこの問題を確認し、低フレームレートでの動きとダメージの不一致を認めました。 完全な修正には時間がかかるかもしれませんが、シーズン 1 アップデートで解決策が提供される予定であり、必要に応じてさらなる改善が計画されています。
30 FPS ダメージのバグ: 詳細を見る
問題の根本は、知覚される遅延を最小限に抑えるための一般的なプログラミング手法であるクライアント側の予測メカニズムにあるようです。 Marvel Rivals では、このメカニズムが、低 FPS でのダメージの不一致の原因となっているようです。
公式声明では影響を受けるすべてのヒーローや能力をリストしていなかったが、ウルヴァリンのフェラル・リープとサベージ・クローについては特に言及されていた。開発者は、FPS 設定に関係なく、すべてのプレイヤーに公正でバランスのとれたゲームプレイ エクスペリエンスを保証するために、この問題の解決に取り組んでいます。 シーズン 1 で問題が完全に解消されなかった場合は、その後のアップデートで残っている不一致に対処します。