Marvel Rivals แก้ไขปัญหาความเสียหาย FPS ต่ำ
ฮีโร่ Marvel Rivals หลายตัว รวมถึง Dr. Strange และ Wolverine กำลังประสบกับความเสียหายที่ลดลงที่การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่า ข้อบกพร่อง 30 FPS นี้ ซึ่งส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย ขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาโดยผู้สร้างเกม
ปัญหานี้คาดว่าจะได้รับการแก้ไขอย่างน้อยบางส่วน โดยจะเปิดตัวซีซั่น 1 ในวันที่ 11 มกราคม การอัปเดตนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมสำหรับผู้เล่นที่ใช้ฮาร์ดแวร์ระดับล่าง
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 Marvel Rivals ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในประเภทฮีโร่ชูตเตอร์ แม้ว่าในตอนแรกจะมีความกังวลเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่เกมดังกล่าวได้รับคะแนนการอนุมัติจากผู้เล่นถึง 80% จากบทวิจารณ์บน Steam มากกว่า 132,000 รายการ
รายงานล่าสุดเน้นถึงข้อผิดพลาดสำคัญที่ส่งผลต่อความเสียหายที่สร้างโดยฮีโร่บางตัว (Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine) ที่ 30 FPS การลดความเสียหายนี้จะเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่นิ่ง ผู้จัดการชุมชนยืนยันปัญหาบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ โดยยอมรับการเคลื่อนไหวและความเสียหายที่ไม่สอดคล้องกันในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า แม้ว่าการแก้ไขทั้งหมดอาจต้องใช้เวลา แต่การอัปเดตซีซั่น 1 มีกำหนดจะนำเสนอวิธีแก้ปัญหา โดยมีการวางแผนการปรับปรุงเพิ่มเติมหากจำเป็น
ข้อผิดพลาดด้านความเสียหาย 30 FPS: มองให้ใกล้ยิ่งขึ้น
ต้นตอของปัญหาดูเหมือนจะเป็นกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ ซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้ กลไกนี้ใน Marvel Rivals ดูเหมือนจะเป็นสาเหตุของความเสียหายที่คลาดเคลื่อนที่ FPS ที่ต่ำกว่า
แม้ว่าคำแถลงอย่างเป็นทางการจะไม่ได้ระบุฮีโร่หรือความสามารถที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด แต่ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ก็ถูกกล่าวถึงโดยเฉพาะ ผู้พัฒนามุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหานี้ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุติธรรมและสมดุล โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า FPS หากซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้ทั้งหมด การอัปเดตครั้งต่อไปจะแก้ไขความไม่สอดคล้องที่เหลืออยู่