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Marvel Rivals, 30FPS 버그 제거

Authore: Harper업데이트:Jan 22,2025

Marvel Rivals, 30FPS 버그 제거

마블 라이벌즈, 낮은 FPS 피해 문제 해결

Dr. Strange와 Wolverine을 포함한 여러 Marvel Rivals 영웅들이 낮은 FPS 설정에서 피해량 감소를 경험하고 있습니다. 피해 계산에 영향을 미치는 이 30FPS 버그는 현재 게임 제작자가 적극적으로 개발 중입니다.

이 문제는 1월 11일 시즌 1 출시와 함께 적어도 부분적으로 해결될 것으로 예상됩니다. 이번 업데이트는 저사양 하드웨어를 사용하는 플레이어의 전반적인 게임 플레이 경험을 개선하는 것을 목표로 합니다.

2025년 12월 초에 출시된 Marvel Rivals는 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 영웅 밸런스에 대한 초기 우려에도 불구하고, 이 게임은 132,000개 이상의 Steam 리뷰를 바탕으로 80%라는 인상적인 플레이어 지지율을 자랑합니다.

최근 보고서에서는 특정 영웅(Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine)이 30FPS에서 입히는 피해에 영향을 미치는 심각한 결함을 강조합니다. 이러한 피해 감소는 정지된 대상에 대해 더욱 분명하게 나타납니다. 커뮤니티 관리자는 공식 Discord 서버에서 문제를 확인하고 낮은 프레임 속도에서 움직임과 손상 불일치를 인정했습니다. 완전한 수정에는 시간이 걸릴 수 있지만 시즌 1 업데이트에서는 솔루션을 제공할 예정이며 필요한 경우 추가 개선도 계획되어 있습니다.

30FPS 데미지 버그: 자세히 살펴보기

문제의 근본 원인은 인지된 지연을 최소화하기 위한 일반적인 프로그래밍 기술인 클라이언트 측 예측 메커니즘인 것으로 보입니다. Marvel Rivals의 이 메커니즘은 낮은 FPS에서 데미지 불일치의 원인인 것 같습니다.

공식 성명에는 영향을 받는 영웅이나 능력이 모두 나열되지 않았지만 울버린의 Feral Leap과 Savage Claw가 구체적으로 언급되었습니다. 개발자들은 이 문제를 해결하여 FPS 설정에 관계없이 모든 플레이어에게 공정하고 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 시즌 1에서 문제가 완전히 해결되지 않으면 후속 업데이트에서 남아 있는 불일치 사항을 모두 해결할 것입니다.