이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 보내면서 새해를 축하하기 위해 가치있는 휴식을 취하고 있습니다. 휴가를 시작하기 전에 프로젝트 리드 인 Hyungjun "Kjun"Kim은 게임의 미래 기능에 대한 흥미로운 업데이트를 공유 할 기회를 얻었습니다. 이 업데이트는 게임의 열성적인 팬베이스가 제작 한 위시리스트에 대한 응답으로 플레이어가 기대할 수있는 것과 이러한 기능이 어느 정도 구현 될지를 밝히고 있습니다.
Inzoi에 오는 눈에 띄는 기능 중 하나는 Zois를 제작하기 위해 실제 얼굴 캡처 기술을 사용할 수 있다는 것입니다. 여름 공지에서 강조된이 기능은 매우 편리한 것으로 강조되며 사용자 경험을 향상시키기 위해 더 단순화 될 예정입니다. Kjun의 비전은 가능한 한 Zois를 원활하게 만들어내는 과정을 만들어 플레이어가 독특한 캐릭터를 쉽게 생생하게 할 수 있도록하는 것입니다.
예상되는 또 다른 기능은 게임에 애완 동물을 포함시키는 것입니다. 초기 액세스 단계 에서이 기능을 사용할 수 없으므로 팬은 조금 더 기다려야하지만 개발자는이 모피 동반자와 함께 Inzoi World를 풍요롭게하기 위해 최선을 다하고 있음이 분명합니다. 동물 애호가 인 Kjun은 특히이 추가에 대해 흥분합니다.
게임 환경 측면에서 Inzoi는 고층 빌딩을 특징으로하지만 30 층에는 모자가 있습니다. 게임 엔진은 이론적으로 더 높은 구성을 지원할 수 있지만,이 제한은 최적의 성능을 보장하고 게임 경험을 방해 할 수있는 잠재적 인 문제를 방지하기 위해 설정되었습니다.
보다 대화 형 요소를 기대하는 사람들을 위해이 게임에는 주유소와 본격적인 싸움이 포함됩니다. Kjun은 초기 슬랩 정비공이 플레이어 피드백을 기반으로 너무 얕게 느껴 졌다는 것을 인정했습니다. 이에 따라 팀은 포괄적 인 전투 시나리오를 포함하여 승자와 패자로 완성하여 게임 플레이에 깊이와 흥분을 더하기 위해이 측면을 개조했습니다.
Inzoi가 장르에 많은 신입생을 끌어들일 것이라는 것을 인식하면서 개발자들은 또한 튜토리얼을 포함시킬 계획입니다. 이 사려 깊은 추가는 새로운 플레이어를 게임에 완화하여 모든 사람이 접근하고 즐겁게하는 것을 목표로합니다. 개발 팀의 이러한 수준의 고려는 확실히 찬사를받을 자격이 있습니다.
Krafton은 3 월 말에 조기 접근에서 Inzoi를 출시하기 위해 현재 예상되지 않고 추가 지연이 예상되지 않았습니다. 커뮤니티의 위시리스트는 신중하게 고려되고 있으며, 팀은 플레이어 기대를 충족시킬뿐만 아니라 플레이어의 기대를 초과하는 게임을 제공하는 데 전념하고 있음이 분명합니다.
이미지 : discord.gg