Diese Woche machen die Entwickler von Inzoi eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr mit einem dreitägigen Urlaub in Südkorea zu feiern. Bevor er in ihren Urlaub begann, nutzte das Projektleiter Hyungjun "Kjun" Kim die Gelegenheit, um einige aufregende Updates über die zukünftigen Funktionen des Spiels zu teilen. Diese Updates sind eine Reaktion auf die Wunschliste, die von der eifrigen Fangemeinde des Spiels hergestellt wurde und Licht auf die erwarteten Spieler ausgibt und inwieweit diese Funktionen implementiert werden.
Eine der herausragenden Funktionen, die nach Inzoi kommen, ist die Fähigkeit, echte Gesichtsfassungstechnologie für das Erstellen von Zois zu verwenden. Diese Funktion, die während der Sommerankündigungen als sehr bequem hervorgehoben wurde, soll weiter vereinfacht werden, um die Benutzererfahrung zu verbessern. Kjuns Vision ist es, den Prozess des Erstellens von Zois so nahtlos wie möglich zu gestalten und es den Spielern zu ermöglichen, ihre einzigartigen Charaktere mühelos zum Leben zu erwecken.
Ein weiteres mit Spannung erwarteter Merkmal ist die Aufnahme von Haustieren in das Spiel. Während die Fans etwas länger warten müssen, da diese Funktion während der frühen Zugriffsphase nicht verfügbar ist, ist es klar, dass die Entwickler die Inzoi -Welt mit diesen pelzigen Gefährten bereichern. Kjun, selbst ein Tierliebhaber, freut sich besonders über diese Ergänzung.
In Bezug auf die Umgebung des Spiels wird Inzoi über große Gebäude verfügen, jedoch mit einer Kappe in 30 Stockwerken. Obwohl die Game Engine theoretisch höhere Konstruktionen unterstützen kann, wurde diese Einschränkung festgelegt, um eine optimale Leistung zu gewährleisten und potenzielle Probleme zu verhindern, die das Spielerlebnis beeinträchtigen könnten.
Für diejenigen, die sich auf interaktivere Elemente freuen, umfasst das Spiel Tankstellen und vollwertige Kämpfe. Kjun räumte ein, dass sich der anfängliche Slap -Mechaniker aufgrund des Spieler -Feedbacks zu flach fühlte. Als Reaktion darauf hat das Team diesen Aspekt so überarbeitet, dass umfassende Kampfszenarien mit Gewinnern und Verlierern enthalten sind und dem Gameplay Tiefe und Aufregung verleihen.
Die Entwickler erkennen, dass Inzoi viele Neuankömmlinge für das Genre locken wird, und planen auch, ein Tutorial aufzunehmen. Diese nachdenkliche Ergänzung zielt darauf ab, neue Spieler im Spiel zu erleichtern und es für alle zugänglich und angenehm zu machen. Diese Prüfung des Entwicklungsteams verdient sicherlich Lob.
So wie es aussieht, bereitet Krafton sich darauf vor, Inzoi Ende März im frühen Zugang zu veröffentlichen, ohne dass derzeit weitere Verzögerungen erwartet werden. Die Wunschliste der Community wird sorgfältig in Betracht gezogen, und es ist klar, dass das Team ein Spiel liefert, das sich nicht nur erfüllt, sondern die Spielererwartungen übertrifft.
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