Cette semaine, les développeurs d'Inzoi prennent une pause bien méritée pour célébrer la nouvelle année avec des vacances de trois jours en Corée du Sud. Avant de se lancer dans leurs vacances, le chef du projet, Hyungjun "Kjun" Kim, en a profité pour partager des mises à jour passionnantes sur les fonctionnalités futures du jeu. Ces mises à jour sont en réponse à la liste de souhaits conçue par la base de fans impatiente du jeu, mettant en lumière ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre et dans quelle mesure ces fonctionnalités seront implémentées.
L'une des fonctionnalités remarquables qui arrive à Inzoi est la possibilité d'utiliser la technologie de capture faciale réelle pour fabriquer des zois. Cette fonctionnalité, qui a été mise en évidence lors des annonces d'été, très pratique, est définie pour être encore simplifiée pour améliorer l'expérience utilisateur. La vision de Kjun est de rendre le processus de création de Zois aussi transparents que possible, permettant aux joueurs de donner vie à leurs personnages uniques.
Une autre fonctionnalité très attendue est l'inclusion des animaux de compagnie dans le jeu. Alors que les fans devront attendre un peu plus longtemps car cette fonctionnalité ne sera pas disponible pendant la phase d'accès précoce, il est clair que les développeurs se sont engagés à enrichir le monde Inzoi avec ces compagnons à fourrure. Kjun, étant lui-même un amoureux des animaux, est particulièrement enthousiasmé par cet ajout.
En ce qui concerne l'environnement du jeu, Inzoi comportera de grands bâtiments, mais avec un capuchon à 30 étages. Bien que le moteur de jeu puisse théoriquement prendre en charge des constructions plus élevées, cette limitation a été fixée pour assurer des performances optimales et empêcher tout problème potentiel qui pourrait nuire à l'expérience de jeu.
Pour ceux qui attendent avec impatience des éléments plus interactifs, le jeu comprendra des stations-service et des combats à part entière. Kjun a reconnu que le mécanicien de slap initial se sentait trop peu profond en fonction des commentaires des joueurs. En réponse, l'équipe a réorganisé cet aspect pour inclure des scénarios de combat complets, avec des gagnants et des perdants, en ajoutant de la profondeur et de l'excitation au gameplay.
Reconnaissant qu'Inzoi attirera de nombreux nouveaux arrivants dans le genre, les développeurs prévoient également d'inclure un tutoriel. Cet ajout réfléchi vise à atténuer les nouveaux joueurs dans le jeu, ce qui le rend accessible et agréable pour tout le monde. Ce niveau de considération de l'équipe de développement mérite certainement des éloges.
En l'état, Krafton se prépare à libérer Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans aucun autre retard actuellement prévu. La liste de souhaits de la communauté est soigneusement considérée, et il est clair que l'équipe se consacre à la livraison d'un jeu qui ne répond pas seulement, mais dépasse les attentes des joueurs.
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