P Developer Neowiz의 Lies는 Summer Game Fest 기간 동안 공식적으로 DLC Overture를 시작하여 신선한 위치, 적, 보스, 캐릭터 및 무기를 포함한 풍부한 새로운 콘텐츠를 제공했습니다. 그러나 가장 많이 논의 된 추가 사항 중 하나는 두 가지 새로운 쉬운 난이도 설정을 도입 한 것입니다. 이제 진행중인 피드백에 따라 팀은 경험을보다 쉽게 접근 할 수 있도록 추가 "난이도 감소"조정을 준비하고 있습니다.
영혼과 같은 장르의 도전적인 진입으로서, P의 거짓말은 항상 정밀, 인내 및 기술을 요구했습니다. 처음에 Jiwon Choi 감독은 Souls와 같은 타이틀에 난이도 옵션이 포함되어서는 안되며 기본 게임은 아무 것도 출시하지 않았다고 주장했습니다. 그러나 팀은 이후 더 넓은 선수 요구를 인정하면서 관점을 바꾸었다. Choi는“우리는 더 많은 사람들의 플레이어가 게임을 할 수 있도록하고 싶었다”고 설명했다.
오리지널 "의도 된"난이도 (수생 스토커)에 대한 오리지널 DLC를 다루는 플레이어에게는 도전이 심각하지 않더라도 여전히 강렬하게 남아 있습니다. 어려움의 급증은 포럼 전반에 걸쳐 반응의 물결을 일으켰으며, P Subreddit의 거짓말을 통해 토론을 단일 메가 스레드 로 통합하여 피드백의 유입을 관리했습니다.
이 감정은 증기에 반영되어 있으며, 플레이어는 전투 균형에 대한 우려를 표명했습니다. 한 사용자는 다음과 같이 지적했다. "저는 레벨 300에 있고 기본 적들로부터 2 샷을 얻지 말아야합니다. 적 그룹화가 한 번에 여러 번 다루어야하는 것이 도움이되지 않는다는 것은 도움이되지 않습니다. 적 중 하나조차도 한 번의 히트로 건강의 절반을 꺼내지 않으면 문제가되지 않습니다."
최근 P 감독의 편지 거짓말 에서 Choi는 팀이 플레이어 입력을 적극적으로 검토하고 있음을 확인했습니다. Eurogamer 가보고 한 바와 같이,“우리는 모든 [플레이어 피드백]을 신중하게 검토하고 있으며 귀하의 제안 중 일부를 시행 할시기를 이미 검토하고 있습니다. "모든 피드백 중에서, 우리는 전투 경험에 가장주의를 기울이고 있습니다."
개발 팀은 원래 비전과 일치하지 않은 전투 시스템의 측면을 확인했습니다. 결과적으로, 추가 난이도 감소를 포함하여 다양한 조정을 탐색하고 있습니다. 그러나 전투는 P 경험의 거짓말 의 핵심 기둥이라는 점을 감안할 때, 모든 변화는 신중한 균형과 엄격한 테스트가 필요합니다. 이로 인해 Neowiz는 아직 다가오는 패치 타임 라인을 발표하지 않았습니다.
P의 거짓말 에 대한 우리의 리뷰는 어둡고 몰입 형 세계를 칭찬하고 8/10 을 수여했으며, 서곡 DLC는 같은 점수를 받았습니다. "그것이 같은 오래된 줄에서 분명히 춤을 추더라도 P : Overture는 이미 위대한 게임에 훨씬 더 많은 것을 추가하는 훌륭한 확장입니다."라고 결론을 내 렸습니다.