P開發人員Neowiz的謊言在夏季比賽節期間正式推出了DLC序曲,提供了許多新內容,包括新的位置,敵人,老闆,角色和武器。但是,最容易說的是增加了兩個新的更輕鬆的難度設置,這一舉動引發了社區內激烈的辯論。現在,為了響應正在進行的反饋,團隊正在準備進一步的“減少難度”調整,以使體驗更容易獲得。
作為靈魂般的類型的挑戰性, P的謊言一直要求精確,耐心和技巧 - 通常為新來者帶來了陡峭的障礙,以吸引其令人困擾的敘事和哥特式的氛圍。最初,導演Jiwon Choi堅持認為,Soulslike的頭銜不應該包括困難選擇,而基本遊戲則沒有。但是此後該團隊改變了觀點,承認了更廣泛的球員需求。 “我們想確保更多的觀眾能夠玩遊戲,”崔解釋說,表明了一種更具包容性的設計理念。
對於玩家在原件上付諸實踐DLC的玩家,“打算”的“難度 - 保密纏擾者”,即使沒有加劇,挑戰仍然是激烈的。困難的尖峰已經在論壇上產生了一波反應,這促使P Subreddit的謊言將討論合併到單個兆讀中以管理反饋的湧入。
這種情緒反映在Steam上,玩家對戰鬥平衡表達了擔憂。一位用戶指出:“我處於300級,不應該從基本敵人那裡獲得2次射擊。敵人的分組是為您設計的,必須一次處理多個。這也不是一個問題,即使這些敵人中的一個也沒有受到打擊的一半,這也不是一個問題。”
在最近的P主任信中的謊言中,Choi確認該團隊正在積極審查球員的意見。他說: “我們正在仔細審查所有[玩家的反饋],並且已經在研究何時實施您的一些建議。” “在所有反饋中,我們最關注戰鬥體驗。”
開發團隊已經確定了與其原始願景不符的戰鬥系統的各個方面。結果,他們正在探索各種調整,包括進一步的減少困難。但是,鑑於戰鬥是P經驗謊言的核心支柱,因此任何更改都需要仔細平衡和嚴格的測試。因此,Neowiz尚未宣布即將到來的補丁的時間表。
我們對P的謊言的評論稱讚了其黑暗,身臨其境的世界,並以8/10授予了它,序DLC獲得了相同的分數。我們總結說:“即使顯然在同一舊字符串上跳舞, P:Overture是一個出色的擴展,為已經很棒的遊戲增添了很多東西。”