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전 바이오웨어 개발자, '드래곤 에이지' 혼란에 EA 강도 높게 비판

Authore: Lillian업데이트:Oct 17,2025

전 드래곤 에이지 총괄 프로듀서 마크 다라가 드래곤 에이지: 베일가드 개발 초기 단계에서 EA와 바이오웨어가 그의 팀에 충분한 지원을 제공하지 않았다고 밝혔습니다.

최근 YouTube 동영상에서, 전 바이오웨어 개발자는 2017년 당시를 그가 "바이오웨어 역사의 결정적인 해"라고 부르는 중요한 순간들을 회고했습니다. 그의 설명은 베일가드의 형성기뿐만 아니라 매스 이펙트: 안드로메다의 난항을 겪은 최종 단계가 스튜디오 내 역학에 어떻게 영향을 미쳤는지 조명합니다.

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타임라인은 2016년 말, 다라가 안드로메다의 최종 개발 단계를 감독하기로 전환한 때부터 시작됩니다. 그는 드래곤 에이지 팀이 "소외감을 느꼈으며" "EA와 바이오웨어 리더십으로부터 중요한 지지를 받지 못했다고" 회상합니다. 다라를 재배치한 것이 매스 이펙트의 완성을 앞당기고 자원을 드래곤 에이지로 재배분하기 위함이었으나, 이 전략은 결국 효과가 없었습니다.

"이는 위험한 리더십 공백을 초래했습니다—핵심 의사 결정자 없이 프로젝트가 계속되는 상황이었죠."라고 다라는 설명했습니다. "안드로메다가 드래곤 에이지에 미친 영향은 제한적이었지만, 이것은 문제가 되는 선례를 만들었습니다. 핵심 팀들은 자신들의 리더십 인프라 없이 운영돼서는 안 됩니다."

2017년 3월 안드로메다의 출시 이후—다라가 "실망스럽다"고 직설적으로 표현한—바이오웨어는 EA의 점차 강화되는 직접적인 감독 아래 구조적 변화를 겪었습니다. 안드로메다가 완성됐음에도 불구하고, 스튜디오의 우선순위가 바뀌면서 드래곤 에이지는 여전히 지원을 위해 고군분투했습니다.

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다라는 EA의 앤드루 윌슨과 패트릭 쇠데를룬드 최고경영자에게 걱정이 커지자 이를 전달했고, 드래곤 에이지의 전략적 가치에 대한 확약을 받았다고 말합니다. 2017년 자원 배정이 제한적이었음에도 불구하고, 베테랑 케이시 허드슨의 예상치 못한 복귀는 더 깊은 조직 변화의 신호였습니다—다라의 높은 직위에도 불구하고 그와 상의 없이 내려진 결정이었습니다.

"바이오웨어에서 두 번째로 높은 직위에 있던 사람으로서, 그러한 주요 인사 결정에서 배제된 것은 심각한 무시였습니다."라고 다라는 언급했습니다. "제 의견이 결과를 바꾸지는 못했겠지만, 그 과정은 조직 내积累된 지식을 무시한 것이었습니다."

다라가 바이오웨어가 앤템으로 주력 사업을 전환할 것이라고 예측했을 때, 리더십은 드래곤 에이지에 대한 약속을 재차 강조했습니다—결국 지켜지지 않은 약속들이었습니다.

"역사는 그 반대를 증명했습니다."라고 그는 비꼬는 어조로 덧붙였습니다.

2019년 EA가 앤템에 집중을 강화하면서, 결국 베일가드가 될 프로젝트로부터 자원이 체계적으로 빠져나가 근본적인 디자인 변경을 강요당했습니다. 비록 2024년 출시된 게임은 (저희의 10점 만점에 9점 리뷰를 포함해) 비평적 찬사를 받았지만, EA는 이후 그 상업적 성과가 기대에 미치지 못했다고 평가했습니다—이 주장은 라리안 스튜디오의 개발 접근법을 옹호했던 전 개발자들에 의해 반박되었습니다.

드래곤 에이지 팀은 바이오웨어가 매스 이펙트 5에 주력하기로 재정립하면서 올해 초 대규모 감원을 맞이했습니다.