Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра раскрывает, что EA и BioWare оказывали недостаточную поддержку его команде на ранних этапах разработки Dragon Age: The Veilguard.
В недавнем видео на YouTube бывший разработчик BioWare поразмышлял о ключевых моментах 2017 года — что он называет «переломным годом в истории BioWare». Его рассказ исследует решения, повлиявшие как на становление The Veilguard, так и на то, как проблемный финал Mass Effect: Andromeda повлиял на динамику внутри студии.
Хронология начинается в конце 2016 года, когда Дарра перешел на надзор за финальной фазой разработки Andromeda. Он вспоминает, что команда Dragon Age чувствовала себя «заброшенной» и «ей не хватало решающей поддержки от руководства EA и BioWare». Хотя переброска Дарра была нацелена на ускорение завершения Mass Effect и перенаправление ресурсов на Dragon Age, эта стратегия в конечном итоге оказалась неэффективной.
«Это создало опасные пробелы в руководстве — проекты продолжались без ключевых лиц, принимающих решения», — пояснил Дарра. — «Хотя влияние Andromeda на Dragon Age было ограниченным, это создало проблемный прецедент. Основные команды не должны работать без своей руководящей инфраструктуры».
После запуска Andromeda в марте 2017 года — который Дарра прямо описывает как «разочаровывающий» — BioWare переживала структурные изменения под все более усиливающимся контролем со стороны EA. Несмотря на завершение Andromeda, Dragon Age по-прежнему боролся за поддержку, поскольку приоритеты студии сместились.
Лучшие RPG от BioWare
Выбери своего чемпиона


Новая дуэль1-Е
2-Е
3-ЕПросмотреть ваши результатыПройдите испытание для получения персонализированных рейтингов или посмотрите выбор сообщества!ПродолжитьПросмотреть результаты
Дарра рассказывает о том, как он сообщал о растущих опасениях руководителям EA Эндрю Уилсону и Патрику Сёдерлунду, получая заверения о стратегической ценности Dragon Age. Несмотря на ограниченное выделение ресурсов в 2017 году, неожиданное возвращение ветерана Кейси Хадсона сигнализировало о более глубоких организационных изменениях — решение было принято без консультации с Даррой, несмотря на его высокий статус.
«Будучи вторым по старшинству лицом в BioWare, мое исключение из такого важного кадрового решения демонстрировало глубокое неуважение, — отметил Дарра. — Хотя мое мнение не изменило бы исход, процесс проигнорировал институциональные знания».
Когда Дарра предсказал, что BioWare переключится на Anthem, руководство вновь заявило о приверженности Dragon Age — обещания, которые в конечном итоге так и не были выполнены.
«История доказала обратное», — едко добавил он.
Усиливающаяся концентрация EA на Anthem к 2019 году систематически истощала ресурсы того, что впоследствии стало The Veilguard, вынуждая вносить фундаментальные изменения в дизайн. Хотя релиз 2024 года получил признание критиков (включая нашу оценку 9/10), позже EA сочла его коммерческие результаты неудовлетворительными — характеристика, оспариваемая бывшими разработчиками, которые выступали за подход к разработке от Larian Studios.
Команда Dragon Age столкнулась с значительными увольнениями ранее в этом году, поскольку BioWare переключила внимание на Mass Effect 5.