前《龙腾世纪》执行制作人马克·达拉透露,在开发《龙腾世纪:影障守护者》的早期阶段,艺电与BioWare为其团队提供的支持严重不足。
在最近的YouTube视频中,这位前BioWare开发者回顾了2017年的关键时期——他称之为"BioWare历史上的决定性一年"。他的叙述剖析了影响《影障守护者》成型阶段的重要决策,以及《质量效应:仙女座》灾难性收场如何重塑工作室格局。
时间线始于2016年末,当时达拉转岗监督《仙女座》最终开发阶段。他回忆道,《龙腾世纪》团队当时感到"被忽视"且"缺乏艺电与BioWare领导层的关键支持"。虽然调派达拉的本意是加速《质量效应》收尾并将资源重新投向《龙腾世纪》,但该策略最终被证明收效甚微。
"这造成了危险的领导力真空——项目在缺乏关键决策者的情况下持续推进,"达拉解释道,"尽管《仙女座》对《龙腾世纪》的影响有限,但它树立了 problematic 先例。核心团队不应在缺乏领导架构的情况下运作。"
随着《仙女座》于2017年3月发售(达拉直斥其"令人失望"),BioWare在艺电日益强化的监管下进行了架构调整。尽管《仙女座》已完成开发,但随着工作室重心转移,《龙腾世纪》仍难获支持。
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达拉讲述了他向艺电高管安德鲁·威尔逊与帕特里克·索德隆逐级反映担忧的过程,并获得了关于《龙腾世纪》战略价值的保证。尽管2017年资源调配有限,老将凯西·哈德森的意外回归却预示着更深层的组织变革——这个决定并未咨询资历深厚的达拉。
"作为BioWare第二顺位负责人,被排除在如此重大的人事决策之外彰显了极度不尊重,"达拉指出,"虽然我的意见不会改变结果,但决策过程完全无视了机构经验。"
当达拉预判BioWare将转向《圣歌》时,领导层仍重申对《龙腾世纪》的承诺——这些诺言最终未能兑现。
"历史证明了相反的结果,"他讽刺地补充道。
艺电在2019年对《圣歌》的持续加码,系统性地蚕食了后来成为《影障守护者》的项目资源,迫使团队进行根本性设计调整。尽管2024年发售的作品获得评论界盛赞(包括我们给出的9/10评分),艺电后来仍认定其商业表现未达预期——对此前开发者们提出异议,并主张采纳拉瑞安工作室的开发模式。
随着BioWare将重心转向《质量效应5》,《龙腾世纪》团队于今年早些时候遭遇大幅裁员。