マイクロソフトのゲーム部門において、大幅な人員削減が予想されており、発表は早ければ来週にも行われる可能性があると報じられています。
ブルームバーグによると、マイクロソフトはXbox部門全体で「大規模な」人員削減を準備しています。ザ・バージはさらに、会社全体に及ぶ販売チームに偏って影響を与えると見られる削減に加えて、これらのXbox関連のレイオフについて、会社の管理職たちに説明が行われたと報じています。
ゲーム事業に関して、ザ・バージは、マイクロソフトが次世代ゲーム機の発売前にこれらの削減を実施することを目指していると示唆しました。これは、先週発表された、自社製コンソールを含む将来のXboxハードウェアの処理能力を開発するためのAMDとの提携に続く動きです。マイクロソフトはこれらの新デバイスの発売日をまだ発表していません。
アクティビジョン・ブリザード買収後にXboxが所有するすべてのビデオゲーム・フランチャイズ


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ザ・バージはまた、マイクロソフトが中欧におけるXboxの流通ネットワークを再編し、特定地域での事業を終了すると報じています。
自身の立場を守るため匿名を希望したマイクロソフト従業員はIGNに対し、スタッフが差し迫ったレイオフに備えており、一般的な感情は「もしも」ではなく「いつ」の問題であると伝えました。
これらの懸念の背景は明らかです。マイクロソフトは、アクティビジョン・ブリザードを690億ドルで買収したという巨大な取引以来、ゲーム部門で数多くの人員削減を実施してきました。これは2024年1月の1,900人の削減から始まり、数か月後には『Redfall』の開発者アーケイン・オースティンと『Hi-Fi Rush』の開発者タンゴゲームワークスの閉鎖が続きました。2024年9月には、マイクロソフトはゲーム事業からさらに650の役割を削除しました。より大規模な削減は今年5月に発生し、6,000人の従業員、つまり総労働力の3%が解雇されました。
2024年6月のIGNとの対談で、Xboxの責任者フィル・スペンサーは次のようにコメントしています。「私は会社内で持続可能かつ成長する事業を運営する責任を負っています。これは時に、困難な決断——率直に言って楽しめるものではないが、組織の健全性のために必要な選択——を私に強いることになります。」