ディアブロ4はシーズン8を開始し、2026年のいつかリリース予定のこのアクションRPGの第二弾拡張パックへとつながる一連の無料アップデートを導入しました。
しかし、このゲームの熱心な中核コミュニティは完全には満足していません。この献身的なプレイヤー基盤は、発売から約2年が経つ本作に対して、実質的な新機能、ゲームプレイの大規模刷新、新鮮な体験を切望しており、ブリザードに対して活発にフィードバックを共有しています。ディアブロ4は確かに、シンプルにモンスターを倒すことを楽しむカジュアルプレイヤーというより広い層にアピールしますが、その基盤はベテランファンによって築かれてきました。これらのプレイヤーは一貫してゲームに従事し、メタビルドを細かく分析し、ブリザードがより魅力的で複雑なコンテンツを提供することを期待しています。
これらの期待を踏まえると、ディアブロ4が最近発表した2025年のロードマップ(ゲームとしては初めての試み)に対する賛否両論の反応は、ある程度予測可能なものでした。公開後、コミュニティはシーズン8を含む今後の2025年のコンテンツについて懸念を表明し、長期的な関心を維持するのに十分な新素材を提供しているかどうかを疑問視しました。

オンライン上の議論は、あるディアブロコミュニティマネージャーがフィードバックに対応するために、ディアブロ4のサブレディット上の主要スレッドに介入するほどに激化しました。「開発チームがまだ調整中の機能に柔軟性を持たせるため、ロードマップの後半に関する具体的な情報は少なめに提供しました」と彼らは説明しました。「これが2025年に来る全てではありません :)」ブリザードエンターテイメントの元社長であり、その親会社であるマイクロソフトの企業幹部でもあるマイク・イバラさえも、自身の鋭いコメントを添えてこの議論に加わりました。
シーズン8はこうした背景の中で開始され、またいくつかの議論を呼ぶ変更も導入しています。最も注目すべきは、ディアブロ4のバトルパスの大規模刷新で、コール オブ デューティで使用されているモデルにより近づけられました。このアップデートにより、プレイヤーは報酬を非線形の順序でアンロックできるようになります。しかし、改訂されたバトルパスは以前のバージョンよりもプレミアム通貨を少なく提供するようになったため、プレイヤーが将来のバトルパスに充てられるリソースが少なくなったことを意味します。
IGNによる詳細なインタビューの中で、ディアブロ4のリードライブゲームデザイナーであるコリン・ファイナーとリードシーズンデザイナーのデリック・ヌネスは、コミュニティのロードマップへの反応について言及しました。彼らは、要望の多かったディアブロ4のスキルツリーを更新する計画を確認し、最近のバトルパス変更の背後にある理由を説明しました。