De nouveaux détails sur le prochain Assassin's Creed Shadows ont fait surface en ligne suite à l'apparente fuite d'un artbook — qui aurait d'abord été partagé sur un site web connu pour son contenu pour adultes.
Comme souligné sur r/GamingLeaksAndRumours, un artbook numérique intitulé "The Art of Assassin's Creed Shadows" se répand rapidement sur Internet. Il contient des centaines de pages d'art conceptuel, de citations des développeurs et d'informations en coulisses sur le prochain titre Assassin's Creed.
Si la fuite en elle-même est notable, le fil de discussion Reddit affirme également que le matériel est initialement apparu sur une plateforme d'hébergement de hentai — un rebondissement pour le moins étrange. IGN a contacté Ubisoft pour obtenir un commentaire.
La galerie originale a depuis été retirée de ce site, mais des copies ont déjà été archivées sur diverses plateformes de partage de fichiers et galeries d'images.
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L'artbook divulgué révèle plusieurs détails intrigants, incluant des designs conceptuels de figures historiques célèbres, des lieux clés et une gamme d'armes. Il semble également laisser entrevoir des spoilers potentiels pour l'intrigue d'Assassin's Creed Shadows. Nous ne pouvons pas en confirmer l'authenticité avant la sortie du jeu, mais les images en circulation semblent légitimes.
Cette fuite intervient juste avant la sortie prévue d'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025 — suite à un report antérieur qui a décalé sa sortie de 2024 au mois de février.
Lors d'un récent événement de prévisualisation pour Shadows, IGN s'est entretenu avec le directeur du jeu Charles Benoit, qui a expliqué que le report d'un mois était principalement destiné au "polissage" et n'impliquait pas de refonte majeure des systèmes. L'équipe a ajusté "quelques éléments dans le système de progression pour renforcer l'engagement et améliorer l'équilibre", a ajouté Benoit, mais le principal domaine nécessitant des améliorations était le système de parkour. Il a rencontré des défis uniques dus à l'architecture du Japon féodal.
"L'architecture japonaise présente des designs de toit incroyablement complexes", a-t-il déclaré. "Probablement les plus complexes sur lesquels nous ayons travaillé par rapport à Odyssey ou Syndicate. Nous avons dû développer du code et des animations spécifiques pour assurer des transitions de parkour fluides et souples. C'était l'un des points de feedback clés que nous voulions adresser, et cela s'est considérablement amélioré ces derniers mois."