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Libro de Arte de Assassin's Creed Shadows Filtrado en Sitio Hentai

Authore: HazelActualizar:Feb 12,2026

Han surgido en línea nuevos detalles sobre el próximo Assassin's Creed Shadows tras la aparente filtración de un libro de arte—supuestamente compartido primero en un sitio web conocido por contenido para adultos.

Como se destacó en r/GamingLeaksAndRumours, un libro de arte digital titulado "El Arte de Assassin's Creed Shadows" se ha difundido rápidamente por internet. Contiene cientos de páginas de arte conceptual, citas de los desarrolladores e información detrás de escenas sobre el próximo título de Assassin's Creed.

Aunque la filtración en sí es notable, el hilo de Reddit también afirma que el material apareció originalmente en una plataforma de alojamiento de hentai—un giro extraño, por decir lo menos. IGN se ha puesto en contacto con Ubisoft para obtener comentarios.

La galería original ya ha sido retirada de ese sitio, pero las copias ya han sido archivadas en varias plataformas de intercambio de archivos y galerías de imágenes.

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El libro de arte filtrado revela varios detalles intrigantes, incluidos diseños conceptuales de figuras históricas famosas, ubicaciones clave y una variedad de armas. También parece insinuar posibles spoilers para la trama de Assassin's Creed Shadows. No podemos confirmar su autenticidad hasta que se lance el juego, pero las imágenes que circulan parecen ser legítimas.

Esta filtración llega justo antes del lanzamiento programado de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025—tras un retraso anterior que desplazó su lanzamiento de 2024 a febrero.

Durante un reciente evento de avance de Shadows, IGN habló con el director del juego Charles Benoit, quien explicó que el retraso de un mes fue principalmente para "pulir" y no involucró revisiones importantes de los sistemas. El equipo sí ajustó "algunos elementos en el sistema de progresión para mejorar la participación y el equilibrio", añadió Benoit, pero la principal área que necesitaba refinamiento fue el sistema de parkour. Este enfrentó desafíos únicos debido a la arquitectura del Japón Feudal.

"La arquitectura japonesa presenta diseños de tejados increíblemente complejos", dijo. "Probablemente los más intrincados con los que hemos trabajado en comparación con Odyssey o Syndicate. Tuvimos que desarrollar código y animaciones específicos para garantizar transiciones de parkour suaves y fluidas. Esa fue una de las piezas clave de feedback que queríamos abordar, y ha mejorado significativamente en los últimos meses."