Die Server für Dragon Age: Inquisition auf PS3 werden am 28. April abgeschaltet. Diese Änderung wirft Fragen zur Integration von Dragon Age Keep für PS3-Spieler auf.
Dragon Age: Inquisition Multiplayer-Dienste enden für PS3
Andere Plattformen bleiben von der Abschaltung unberührt
Die Server für Dragon Age: Inquisition auf PS3 werden laut einer Meldung auf der offiziellen Seite für Service-Updates von Electronic Arts (EA) abgeschaltet, die von Delisted Games entdeckt wurde. Die Abschaltung ist für den 28. April 2026 geplant. Diese Maßnahme beendet die Multiplayer-Funktionen des Spiels auf dieser Plattform und betrifft Spieler, die den Titel noch immer auf der vor zwei Jahrzehnten erschienenen Konsole von Sony nutzen.
Die Abschaltung betrifft ausschließlich die Online-Funktionalität auf PS3, einschließlich des eigenständigen Koop-Multiplayer-Modus des Spiels; andere Plattformen bleiben davon unberührt. Es ist unklar, ob dies die Integration mit Dragon Age Keep, dem webbasierten Tool von BioWare zur Übernahme von Spielerentscheidungen über die Serie hinweg, auf PlayStation 3 beeinflussen wird, da Electronic Arts keine weiteren Details jenseits der Einstellung der Multiplayer-Dienste bekannt gegeben hat.
Dragon Age: Inquisition wurde ursprünglich 2014 veröffentlicht und ist ein hochgelobtes actionbasiertes Rollenspiel, das von BioWare entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Als dritter Haupttitel der Dragon Age-Reihe folgt das Spiel dem Inquisitor, der versucht, die Ordnung in der Welt von Thedas wiederherzustellen, während er eine katastrophale Öffnung am Himmel, bekannt als die Bresche, schließt.
Abhängigkeit von Dragon Age von der Übernahme des Weltzustands
Obwohl erwartet wird, dass die webbasierte Plattform selbst verfügbar bleibt, wirft diese Änderung die Frage auf, ob PS3-Spieler weiterhin ihre benutzerdefinierten Weltzustände importieren können, da diese Funktion auf einer Online-Verbindung basiert.
Eines der markanten Merkmale der Dragon Age-Franchise ist die Betonung von Spielerentscheidungen, die über mehrere Titel hinweg übernommen werden. Entscheidungen, die in früheren Teilen wie Dragon Age: Origins und Dragon Age II getroffen wurden, können Charaktere, politische Ergebnisse und wichtige Handlungselemente in späteren Spielen beeinflussen und so einen personalisierten „Weltzustand“ schaffen, der die jeweilige Spielerreise widerspiegelt.
Die frühen Reaktionen im Internet waren relativ zurückhaltend, wobei einige Spieler überrascht waren, dass die Online-Dienste für PS3 für diesen Titel so lange aktiv blieben. In einigen Diskussionen wurde auch Dragon Age: The Veilguard und dessen Entscheidung erwähnt, vom Dragon-Age-Keep-System abzuweichen, obwohl keine Änderungen am Dienst selbst angekündigt wurden.