
任天堂与《宝可梦》公司诉Pocketpair关于《Palworld》的高调专利侵权诉讼,仍在日本法院持续发酵。最新进展显示,任天堂在案件审理过程中修改了其中一项争议专利——但这一异常的法律操作究竟是出于何种考虑?
《Palworld》的迅猛崛起
自2024年1月开启抢先体验以来,《Palworld》仅用六天便售出800万份,首月玩家数突破2500万。该游戏“手持武器的宝可梦”设定——其怪兽捕捉机制与任天堂旗下知名系列惊人相似——立即引发广泛关注。
争议在2024年6月进一步升级,索尼与Pocketpair合作,成立Palworld Entertainment,标志着该新兴IP已展现出强烈的商业化野心。
法律战正式爆发
在数月密切关注《Palworld》的市场成功后,任天堂与《宝可梦》公司于2024年9月正式提起诉讼,指控其侵犯三项特别申请的专利:
- 两项涉及怪兽捕捉与释放机制
- 一项涉及角色骑乘系统
这些2024年申请的专利,源自更早的任天堂专利文件,明显显示出针对《Palworld》机制而有意布局的法律策略。
Pocketpair的战略调整
面对诉讼,Pocketpair并未轻易认输,而是采取了精心策划的游戏机制调整:
- 2024年11月:移除了类似宝可梦球的召唤动画
- 2025年5月:将滑翔机制从直接与Pal互动改为基于装备的系统
日本专利律师栗原清史指出,此类应对符合常规诉讼防御策略:否认侵权、挑战专利有效性,并通过设计上的规避方案实现合规。
关键专利的修改
近期法律焦点集中于任天堂的“骑乘机制”专利,其涉及“可搭乘角色”。Pocketpair在2025年5月的更新中,已实质上绕开了原专利的表述——将滑翔Pal从主动参与角色转变为被动增益提供者。
法律分析师荒田亮指出其中的讽刺意味:任天堂专利明确排除了工具类机制(如降落伞),但其诉讼却试图将《Palworld》的滑翔系统定性为“角色”。
据知识产权顾问弗洛里安·穆勒分析,任天堂近期对专利文本的重写——尤其是加入主观性的“即便……也……”表述——暗示其对原权利要求可能存在的法律漏洞感到担忧。
未来影响展望
尽管任天堂修改专利的举动或意在强化其法律立场,但本案仍处于激烈争议之中。与此同时,Pocketpair持续推进《Palworld》的开发,近期更推出与《泰拉瑞亚》的联动活动,彰显其在法律挑战下仍坚定投入该作品未来的决心。
此案最终裁决或将为游戏玩法机制专利在业界确立重要先例。