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虛幻發動機困擾困擾的``巫師4''

Authore: Bella更新:Feb 24,2025

虛幻發動機困擾困擾的``巫師4''

王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍爾斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜開放世界遊戲的局限性,這表明這是巫師4的發展問題的根源。他聲稱在錯綜複雜的環境中,尤其是植被時表明:“虛幻的沙漠和岩石都很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”瓦夫拉(Vavra)指出,虛幻的納米技術不足以實現逼真的植被渲染。

據報道,一名CD Projekt員工向Vavra確認,以前在紅色發動機上順利運行的場景現在在Witcher 4的虛幻發動機開發中引起了重大問題。 Vavra質疑CD Projekt決定從自己有能力的紅色發動機切換的決定,並指出大多數開放世界開發人員都使用專有引擎。

瓦夫拉(Vavra)還強調了虛幻引擎的高係統要求,盡管能夠產生令人印象深刻的視覺效果,但仍需要許多玩家無法訪問的昂貴硬件。

同時,王國的2月4日發行的期望是:拯救2,以改進的圖形,精致的戰鬥和曆史悠久的敘述來延續Indêhich的故事。這篇文章將提供有關係統需求和估計播放時間的最新信息,以及發布後的下載說明,以確保您是第一個體驗這個增強的中世紀世界的人之一。