
Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para juegos complejos del mundo abierto, lo que sugiere que es la fuente de los problemas de desarrollo de The Witcher 4. Afirma que las luchas irreales con entornos intrincados, particularmente vegetales, afirman: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Vavra señala la tecnología nanita de Unreal como insuficiente para la representación realista de la vegetación.
Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas que anteriormente se ejecutan sin problemas en Red Engine ahora causan problemas significativos en el desarrollo de un motor irreal de Witcher 4. Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar de su propio motor rojo, según los informes, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados.
Vavra también destaca los altos requisitos del sistema de Unreal Engine, que requiere un hardware costoso inaccesible para muchos jugadores, a pesar de su capacidad para generar imágenes impresionantes.
Mientras tanto, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento del 4 de febrero de Kingdom Come: Deliverance 2, la historia de Indřich continuada con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada. Esta publicación proporcionará actualizaciones sobre los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado, junto con las instrucciones de descarga al lanzamiento, asegurando que esté entre los primeros en experimentar este mundo medieval mejorado.