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虚幻发动机困扰困扰的``巫师4''

Authore: Bella更新日期:Feb 24,2025

虚幻发动机困扰困扰的``巫师4''

王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍尔斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂开放世界游戏的局限性,这表明这是巫师4的发展问题的根源。他声称在错综复杂的环境中,尤其是植被时表明:“虚幻的沙漠和岩石都很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。”瓦夫拉(Vavra)指出,虚幻的纳米技术不足以实现逼真的植被渲染。

据报道,一名CD Projekt员工向Vavra确认,以前在红色发动机上顺利运行的场景现在在Witcher 4的虚幻发动机开发中引起了重大问题。 Vavra质疑CD Projekt决定从自己有能力的红色发动机切换的决定,并指出大多数开放世界开发人员都使用专有引擎。

瓦夫拉(Vavra)还强调了虚幻引擎的高系统要求,尽管能够产生令人印象深刻的视觉效果,但仍需要许多玩家无法访问的昂贵硬件。

同时,王国的2月4日发行的期望是:拯救2,以改进的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来延续Indêhich的故事。这篇文章将提供有关系统需求和估计播放时间的最新信息,以及发布后的下载说明,以确保您是第一个体验这个增强的中世纪世界的人之一。