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'Witcher 4'는 비현실적인 엔진 문제에 시달렸다

Authore: Bella업데이트:Feb 24,2025

'Witcher 4'는 비현실적인 엔진 문제에 시달렸다

Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 개발 문제의 원천임을 시사합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 초목과의 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현되지 않은 것은 사막과 바위에 적합하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 Reidal의 Nanite 기술을 현실적인 초목 렌더링에 불충분하다고 지적합니다.

CD Projekt 직원은 Vavra에게 이전에 빨간색 엔진에서 순조롭게 실행되는 장면이 Witcher 4의 비현실적인 엔진 개발에 중대한 문제를 일으킨다는 것을 Vavra에 확인했다고한다. Vavra는 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 사용한다는 점을 지적하면서 자신의 유능한 빨간색 엔진에서 전환하기로 한 CD Projekt의 결정에 의문을 제기합니다.

Vavra는 또한 실현 된 엔진의 높은 시스템 요구 사항을 강조하여 인상적인 비주얼을 생성 할 수있는 능력에도 불구하고 많은 플레이어가 접근 할 수없는 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.

한편, 2 월 4 일의 Kingdom Come : Deliverance 2, 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indubich의 이야기를 계속할 것으로 예상됩니다. 이 게시물은 릴리스시 다운로드 지침과 함께 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간에 대한 업데이트를 제공 하여이 강화 된 중세 세계를 처음 경험할 수 있도록합니다.