
Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que é a fonte dos problemas de desenvolvimento do Witcher 4. Ele afirma lutas irreais com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo". Vavra aponta para a tecnologia de nanita da Unreal como insuficiente para a renderização realista da vegetação.
Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas que foram exibidas anteriormente no mecanismo vermelho agora causam problemas significativos no desenvolvimento irreal do Witcher 4. Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar de motor vermelho, supostamente capaz, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários.
A Vavra também destaca os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo hardware caro inacessível para muitos jogadores, apesar de sua capacidade de gerar visuais impressionantes.
Enquanto isso, a antecipação aumenta para o lançamento de 4 de fevereiro do Reino Venha: Deliverance 2, continuando a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada. Esta postagem fornecerá atualizações sobre os requisitos do sistema e o tempo de reprodução estimado, juntamente com as instruções de download após o lançamento, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar esse mundo medieval aprimorado.