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「The Witcher 4」は、非現実的なエンジンの悲惨さに悩まされています

Authore: Bellaアップデート:Feb 24,2025

「The Witcher 4」は、非現実的なエンジンの悲惨さに悩まされています

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判し、ウィッチャー4の開発トラブルの源であることを示唆しています。彼は、非現実的な環境、特に植生との闘いは、「非現実は砂漠や岩にはうまく機能するが、エンジンは長い間木を扱うことができなかった」と述べている。 Vavraは、Unrealのナナイトテクノロジーを現実的な植生レンダリングには不十分であると指摘しています。

伝えられるところによると、CD Projektの従業員はVavraに、以前に赤いエンジンでスムーズに走っているシーンがWitcher 4の非現実的なエンジン開発に重大な問題を引き起こすことを確認したと伝えられています。 Vavraは、CD Projektが自分自身から切り替えるという決定によると、伝えられるところによると、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用していることに注目しています。

Vavraは、印象的なビジュアルを生成する能力にもかかわらず、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハードウェアを必要とするUnreal Engineの高いシステム要件を強調しています。

一方、Kingdom Come:Deliverance 2の2月4日のリリースの予想は、グラフィックスの改善、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語を伴うインドッチの物語を継続しています。この投稿では、システムの要件と推定プレイタイムに関する更新と、リリース時にダウンロード手順を提供し、この強化された中世の世界を最初に体験したことを保証します。