
Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'est la source des problèmes de développement du Witcher 4. Il affirme que Unreal a du mal avec des environnements complexes, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Vavra souligne la technologie nanite d'Unreal comme insuffisante pour un rendu de végétation réaliste.
Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes se déroulant auparavant sur le moteur rouge causent désormais des problèmes importants dans le développement du moteur Unreal du Witcher 4. Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer de leur propre moteur rouge, apparemment capable, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires.
Vavra met également en évidence les exigences du système élevés d'un moteur Unreal, nécessitant un matériel coûteux inaccessible à de nombreux joueurs, malgré sa capacité à générer des visuels impressionnants.
Pendant ce temps, l'anticipation se construit pour la libération du 4 février de Kingdom Come: Deliverance 2, la poursuite de l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement fondé. Ce message fournira des mises à jour sur les exigences du système et le temps de jeu estimé, ainsi que les instructions de téléchargement sur la version, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir ce monde médiéval amélioré.