
Daniel Vavra, Schöpfer des Kingdom Come-Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Spiele mit offener Welt, was darauf hindeutet, dass es sich um die Quelle der Entwicklungsprobleme des Witcher 4 handelt. Er behauptet, unwirkliche Probleme mit komplizierten Umgebungen, insbesondere Vegetation, und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." VAVRA verweist auf die Nanitentechnologie von Unreal als unzureichend für die realistische Vegetation.
Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte Berichten zufolge gegenüber Vavra, dass Szenen, die zuvor reibungslos auf dem roten Motor läuft, nun erhebliche Probleme bei der Unreal Engine -Entwicklung des Witcher 4 verursachen. VAVRA stellt die Entscheidung von CD Projekt, von ihren eigenen, angeblich fähigen, roten Engine zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen.
VAVRA hebt auch die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hervor und erfordert teure Hardware, die für viele Spieler nicht zugänglich sind, trotz seiner Fähigkeit, beeindruckende Bilder zu erzeugen.
In der Zwischenzeit baut die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Kingdom Come am 4. Februar auf: Deliverance 2, die die Geschichte von Indřich mit verbesserter Grafiken, raffiniertem Kampf und einer historisch gegründeten Erzählung fortsetzt. Dieser Beitrag enthält Aktualisierungen der Systemanforderungen und der geschätzten Spielzeit sowie die Download -Anweisungen bei der Veröffentlichung, um sicherzustellen, dass Sie zu den Ersten sind, die diese verbesserte mittelalterliche Welt erleben.