
Даниэль Вадра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это источник проблем с развитием Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба со сложной средой, в частности, растительности, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог долго справляться с деревьями». Vavra указывает на технологию нанита Unreal как недостаточную для реалистичного рендеринга растительности.
Сотрудник CD Projekt, как сообщается, подтвердил Vavra, что сцены, ранее работающие плавно на красном двигателе, теперь вызывают серьезные проблемы в нереальной разработке двигателя Witcher 4. Vavra ставит под сомнение решение CD Projekt о переходе с собственного, по сообщениям, способным красным двигателям, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют запатентованные двигатели.
Vavra также подчеркивает высокие системные требования нереального двигателя, требуя дорогого оборудования, недоступного для многих игроков, несмотря на его способность генерировать впечатляющие визуальные эффекты.
Между тем, ожидание нарастает для выпуска Kingdom 4 февраля: Deliverance 2, продолжая историю Индгича с улучшенной графикой, утонченным боем и исторически обоснованным повествованием. Этот пост будет предоставлять обновления системных требований и предполагаемого игрового времени, наряду с инструкциями по загрузке после выпуска, обеспечивающих то, что вы одни из первых, кто испытал этот улучшенный средневековый мир.