在BioWare近期裁員導致《闇龍紀元:序幕守護者》多名核心開發者離開後,一位系列前編劇向粉絲保證:「闇龍紀元並未消亡,因為它現在屬於你們了。」
本週,EA重組BioWare使其專注於《質量效應5》。雖然部分《闇龍紀元:序幕守護者》團隊成員被調派至EA其他工作室的項目——據Game Developer報導,創意總監John Epler已轉至Full Circle開發中的滑板遊戲《Skate》——但其餘人員確認遭到解僱,目前正尋找新職位。
此舉源自EA宣布《闇龍紀元:序幕守護者》未能達到公司對這款萬眾期待的動作角色扮演遊戲的銷售預期。EA指出上一財季中《闇龍紀元》觸及150萬玩家,較內部預測落差近50%。
需特別說明的是,EA未明確表示150萬數字是否代表實際銷量,因該遊戲亦可透過EA Play Pro訂閱服務遊玩。此外,目前尚不清楚EA是否將透過價格較親民的EA Play訂閱使用免費試玩的用戶計入該數據。
無論如何,EA的聲明、BioWare重組及裁員消息的確認,已使闇龍紀元社群普遍認為該系列實質上已告終結。《序幕守護者》未有推出DLC的計劃,且BioWare對該遊戲的開發已於上週隨著最終大型更新正式結束。
對此,已從BioWare轉至Motive參與《鋼鐵人》開發的《闇龍紀元:序幕守護者》資深編劇Sheryl Chee,透過社群媒體傳遞希望訊息。
「我現在已加入Motive,」Chee寫道。「過去兩年看著團隊在奮力推進時逐漸縮編非常艱難,但我仍保有工作,對此心懷感激。」
當有粉絲對闇龍紀元看似終結表達悲痛時,Chee強調該系列現已屬於粉絲,眾人能透過自身創作延續其精神。
「今日有位深思熟慮的法國女性向我分享卡繆的名言:『在嚴冬裡,我終於發現自己內在有著不可戰勝的夏天。』(畢竟還有誰比法國人更懂抵抗?)我們正身處艱難時期,各地皆有許多變動……」
「但闇龍紀元並未消亡。我們有同人小說、有藝術創作、有因這些遊戲建立的情感連結。法律上EA/BioWare持有智慧財產權,但思想永遠無法被真正佔有,無論他們多麼渴望。」
「闇龍紀元不會消亡,因為它現在屬於你們了。」
她補充道:「剛有人轉發我的貼文,說他們計劃撰寫龐大的平行宇宙故事——這正是我的本意。若闇龍紀元曾激勵你創作,若它點燃了你心中那不滅的盛夏,那它便已達成使命。能參與這段旅程是我莫大的榮幸。」
闇龍紀元系列於2010年以《闇龍紀元:序章》啟動,隔年推出《闇龍紀元2》,三年後於2014年發行《闇龍紀元:審判》。然而粉絲等待續作《闇龍紀元:序幕守護者》足足歷經十年。
九月時,已於2020年離開BioWare的前闇龍紀元執行製作人Mark Darrah透露,《闇龍紀元:審判》銷售量突破1,200萬套,遠超EA內部銷售預測。
雖然EA未正式宣布闇龍紀元系列終結,但隨著BioWare重組並重新聚焦《質量效應5》,新作的開發前景似乎相當渺茫。關於《質量效應》,EA確認BioWare核心團隊正於原三部曲資深成員Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts與Parrish Ley指導下開發新作。EA代表向IGN表示:「雖未公開團隊規模,但工作室已根據開發階段配置合適人才與職務,以推進《質量效應》開發進程。」
 
             
             
                         
                                 
                                 
                                     
                                     
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