在BioWare近期裁员导致《龙腾世纪:影障守护者》多位核心开发人员离职后,该系列前任编剧向玩家表达了安慰,称:“龙腾世纪并未消亡,因为它现在属于你们了。”
本周EA对BioWare进行重组,令其专攻《质量效应5》。虽然《龙腾世纪:影障守护者》部分员工被调配至EA其他工作室项目——《游戏开发者》报道称创意总监John Epler已转至Full Circle工作室开发即将推出的滑板游戏《Skate》——但其他成员确认遭遇裁员,目前正在寻找新岗位。
此举源于EA宣布《龙腾世纪:影障守护者》未能达到公司对这款备受期待的动作角色扮演游戏的销售预期。EA指出上一财季《龙腾世纪》系列“吸引”了150万玩家,较内部预期低近50%。
需特别说明的是,EA未明确150万数据是否代表实际销量,因为该游戏也包含在EA Play Pro订阅服务中。此外,该统计是否涵盖通过更经济的EA Play订阅体验免费试玩的用户仍不明确。
尽管存在疑问,EA的公告、BioWare重组及裁员确认的三重冲击,已使龙腾世纪社群普遍认为该系列实际上已走向终结。《影障守护者》未有DLC规划,BioWare上周以最终大型更新的形式结束了游戏开发工作。
对此,已从BioWare转至Motive工作室参与《钢铁侠》项目开发的《龙腾世纪:影障守护者》资深编剧Sheryl Chee通过社交媒体传递了希望之声。
“我现在效力于Motive,”Chee写道,“过去两年目睹团队在前进途中逐渐缩减令人痛心。但我依然保有工作,对此我心存感激。”
当有粉丝对龙腾世纪系列的式微表达悲伤时,Chee回应强调该系列现已归属玩家群体,众人可通过自身创作延续其精神火种。
“一位善思的法国女士今日与我分享了加缪的箴言:‘在隆冬,我终于知道,我身上有一个不可战胜的夏天。’(毕竟,还有谁像法国人这般诠释抵抗精神?)我们正穿越艰难时世。各处都在发生诸多变故……
“但龙腾世纪并未消亡。仍有同人小说在创作,仍有艺术画作在涌现,仍有因这些游戏缔结的情感联结。法律上,EA/BioWare持有知识产权,但思想永远无法被真正占有,无论他们多么渴望掌控。
“龙腾世纪永存,因为它现在属于你们。”
她补充道:“刚有人转载我的留言,说计划创作宏大的平行宇宙故事——这正是我所言之意。若龙腾世纪曾激励你创造,若它点燃了你心中那个不可战胜的盛夏,那它就实现了存在的意义。能参与这段旅程是我至高无上的荣耀。”
龙腾世纪系列始于2010年的《龙腾世纪:起源》,次年推出《龙腾世纪2》,三年后的2014年发布《龙腾世纪:审判》。然而玩家为续作《龙腾世纪:影障守护者》足足等待了十年。
九月时,已于2020年离开BioWare的前龙腾世纪执行制作人Mark Darrah透露,《龙腾世纪:审判》销量超过1200万份,大幅超越EA内部销售预期。
虽然EA未正式宣布龙腾世纪系列终结,但鉴于BioWare重组后重新聚焦《质量效应5》,新作开发前景已十分渺茫。关于《质量效应》,EA确认BioWare的“核心团队”正在原三部曲老将Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts和Parrish Ley指导下开发新作。EA代表向IGN表示:“虽不公开团队规模,但工作室已在现阶段为《质量效应》项目配置了合适岗位的专业人才。”