Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Minnmax, si Josef Fares, ang pinuno ng Hazelight Studios, ay nagbahagi ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa kanilang paparating na laro, Split Fiction. Inihayag ni Fares ang pangako ng Hazelight na manibela nang malinaw sa mga modelo ng live-service at microtransaksyon, na binibigyang diin ang kanilang dedikasyon sa paggawa ng walang kaparis na mga karanasan sa paglalaro. Mahigpit niyang sinabi, "Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Inihayag ng mga pamasahe na ang pangunahing salaysay ng split fiction ay inaasahang tatagal sa paligid ng 12-14 na oras, na sumasalamin sa runtime ng kanilang nakaraang hit, tumatagal ng dalawa. Para sa mga naghahanap upang malutas ang mas malalim, ang pagsasama ng mga opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman ay nagpapalawak ng gameplay sa humigit-kumulang na 16-17 na oras, tinitiyak ang isang mayaman at nakaka-engganyong karanasan.
Habang ang Hazelight ay bantog sa mga pamagat ng kooperatiba, ang mga pamasahe ay nakilala sa pagiging bukas ng studio sa pag-venture sa mga laro ng solong-player sa linya. Inihayag din niya na ang badyet para sa split fiction ay doble na tumatagal ng dalawa, ngunit ang studio ay nananatiling matatag sa pagpapasya nito na iwanan ang post-launch DLC, na pumipili sa halip na i-unlock ang lahat ng mga tampok mula sa araw ng paglulunsad ng laro.
Ang split fiction ay nakatakdang ilunsad sa buong mundo sa Marso 6, magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | s. Sa pamamagitan ng malaking badyet at walang tigil na pagtuon ng Hazelight sa paghahatid ng isang kumpletong karanasan sa paglalaro, ang split fiction ay naghanda upang maging isa pang pamagat ng landmark mula sa studio.