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Josef Faresは、インタビューで分割フィクションについて議論します

Authore: Laylaアップデート:May 16,2025

Josef Faresは、インタビューで分割フィクションについて議論します

Minnmaxとの最近のインタビューで、Hazelight Studiosの責任者であるJosef Faresは、今後のゲームであるSplit Fictionについてのエキサイティングな詳細を共有しました。 Faresは、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることに対するヘイゼライトのコミットメントを繰り返し繰り返し、比類のないゲーム体験を作成することへの献身を強調しました。彼は、「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」

運賃は、スプリットフィクションの核となる物語が12〜14時間ほど続くと予想されており、以前のヒットのランタイムを反映して、2つが必要であることを明らかにしました。より深く掘り下げたい人のために、オプションのミッションと追加のコンテンツを含めると、ゲームプレイが約16〜17時間に拡張され、豊かで没入型の体験が確保されます。

Hazelightは協同組合のタイトルで有名ですが、運賃はスタジオのオープンで、シングルプレイヤーゲームに挑戦することを示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算はそれの2倍になることを明らかにしましたが、スタジオは発売後のDLCを放棄するという決定に不動のままであり、代わりにゲームの起動日のすべての機能のロックを解除することを選択します。

スプリットフィクションは、3月6日にグローバルに発売される予定で、PC、PS5、XboxシリーズX | sで​​利用できます。相当な予算とヘーゼライトが完全なゲーム体験を提供することに揺るぎない焦点を当てているため、スプリットフィクションはスタジオからの別のランドマークタイトルになる態勢が整っています。