In een recent interview met Minnmax deelde Josef Fares, het hoofd van Hazelight Studios, spannende details over hun komende game, split fictie. De tarieven herhaalden de toewijding van Hazelight om liv-service modellen en microtransacties te maken, waarbij ze de nadruk legden op hun toewijding aan het maken van ongeëvenaarde gamingervaringen. Hij verklaarde stevig: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
De tarieven onthulden dat het kernverhaal van gesplitste fictie naar verwachting ongeveer 12-14 uur zal duren, waardoor de looptijd van hun vorige hit weerspiegelt, het duurt twee. Voor diegenen die dieper willen verdiepen, breidt de opname van optionele missies en extra inhoud de gameplay uit tot ongeveer 16-17 uur, waardoor een rijke en meeslepende ervaring wordt gewaarborgd.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve titels, liet de tarieven doorschemeren naar de openheid van de studio om zich te wagen in games met één speler. Hij onthulde ook dat het budget voor gesplitste fictie het dubbele is dat er twee nodig is, maar de studio blijft standvastig in zijn beslissing om af te zien van post-lancering DLC, in plaats daarvan om alle functies van de lanceringsdag van de game te ontgrendelen.
Split Fiction is ingesteld om wereldwijd op 6 maart te starten, beschikbaar op pc-, PS5- en Xbox -serie X | s. Met zijn substantiële budget en de niet -aflatende focus van Hazelight op het leveren van een volledige gaming -ervaring, is Split Fiction klaar om een andere mijlpaaltitel uit de studio te zijn.