在最近接受Hazelight Studios負責人Josef Fales的Minnmax採訪中,分享了有關他們即將推出的遊戲Split Fiction的令人興奮的細節。票價重申了Hazelight對避開現場服務模型和微交易的承諾,強調了他們致力於製定無與倫比的遊戲體驗。他堅定地說:“我們不會公開。沒有微交易。我們只專注於提供出色的遊戲體驗。”
票價顯示,拆分小說的核心敘事預計將持續約12-14小時,這反映了他們上一次命中的運行時間,需要兩個。對於那些希望更深入研究的人,包括可選任務和其他內容的包含在內,將游戲玩法擴展到大約16-17小時,從而確保了豐富而沉浸式的體驗。
雖然Hazelight以其合作冠軍而聞名,但票價暗示了該工作室的開放性,可以冒險進入單人遊戲。他還透露,拆分小說的預算是其中的兩倍,但工作室仍然堅定地決定放棄發出後DLC,而是選擇解鎖遊戲發布日的所有功能。
Split Fiction將於3月6日在全球啟動,可在PC,PS5和Xbox系列X | S上啟動。憑藉其大量的預算和Hazelight堅定地專注於提供完整的遊戲體驗,Split Fiction有望成為工作室的另一個具有里程碑意義的頭銜。