Dalam wawancara baru -baru ini dengan Minnmax, Josef Tambang, ketua Hazelight Studios, berkongsi butiran menarik tentang permainan mereka yang akan datang, Split Fiction. Tambang mengulangi komitmen Hazelight untuk mengarahkan model dan microtransactions secara langsung, menekankan dedikasi mereka untuk membuat pengalaman permainan yang tidak tertandingi. Dia tegas menyatakan, "Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami hanya memberi tumpuan kepada menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Tambang mendedahkan bahawa naratif teras fiksyen berpecah dijangka berlangsung sekitar 12-14 jam, mencerminkan runtime hit sebelumnya, ia mengambil masa dua. Bagi mereka yang ingin menyelidiki lebih mendalam, kemasukan misi pilihan dan kandungan tambahan memanjangkan permainan hingga kira-kira 16-17 jam, memastikan pengalaman yang kaya dan mendalam.
Walaupun Hazelight terkenal dengan tajuk koperasinya, tambang mengisyaratkan pada keterbukaan studio untuk meneroka permainan pemain tunggal. Beliau juga mendedahkan bahawa belanjawan untuk fiksyen berpecah adalah dua kali ganda yang memerlukan dua, namun studio tetap teguh dalam keputusannya untuk melepaskan DLC selepas pelancaran, memilih untuk membuka kunci semua ciri dari hari pelancaran permainan.
Split Fiction ditetapkan untuk dilancarkan secara global pada 6 Mac, boleh didapati di PC, PS5, dan Xbox Series X | s. Dengan bajetnya yang besar dan fokus Hazelight yang teguh untuk menyampaikan pengalaman permainan yang lengkap, Split Fiction bersedia untuk menjadi satu lagi tajuk mercu tanda dari studio.