최근 Minnmax와의 인터뷰에서 Hazelight Studios의 책임자 인 Josef Fares는 다가오는 게임 인 Split Fiction에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다. 운임은 라이브 서비스 모델과 소액 결제를 피하기위한 Hazelight의 약속을 되풀이하여 비교할 수없는 게임 경험을 만들기위한 헌신을 강조했습니다. 그는 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
Fares는 Split Fiction의 핵심 이야기가 약 12-14 시간 지속될 것으로 예상되어 이전의 히트의 런타임을 반영하며 2 번 걸립니다. 더 깊이 탐구하려는 사람들의 경우 선택적 임무와 추가 컨텐츠를 포함하면 게임 플레이가 약 16-17 시간으로 확장되어 풍부하고 몰입감있는 경험이 보장됩니다.
Hazelight는 협력 타이틀로 유명하지만 Fares는 스튜디오의 개방성에서 싱글 플레이어 게임을 시작하는 것을 암시했습니다. 그는 또한 스플릿 소설의 예산이 두 배의 예산이라는 예산을 두 배로 늘 렸지만 스튜디오는 출시 후 DLC를 포기하기로 한 결정에서 꾸준히 유지되며, 대신 게임 출시 당일의 모든 기능을 잠금 해제하기 위해 선택합니다.
Split Fiction은 3 월 6 일에 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 전 세계적으로 출시 될 예정입니다. 상당한 예산과 Hazelight의 완전한 게임 경험을 제공하는 데 흔들리지 않는 중점을 둔 Split Fiction은 스튜디오에서 또 다른 획기적인 타이틀이 될 것으로 예상됩니다.