В недавнем интервью с Minnmax, Josef Fares, главой Hazelight Studios, поделился захватывающими подробностями о своей предстоящей игре, Split Fiction. Тарифы подтвердили приверженность Hazelight о том, чтобы избежать ясных моделей и микротранзакций в прямом эфире, подчеркивая их преданность дел на создание беспрецедентных игровых опытов. Он твердо заявил: «Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличного игрового опыта».
Тарифы показали, что основной повествование о разделенной художественной литературе, как ожидается, продлится около 12-14 часов, отражая время выполнения их предыдущего хита, это занимает два. Для тех, кто хочет углубиться глубже, включение дополнительных миссий и дополнительного контента расширяет игровой процесс примерно до 16-17 часов, обеспечивая богатый и захватывающий опыт.
В то время как Hazelight известен своими кооперативными названиями, Fares намекала на открытую студии, чтобы отправиться в игры в одиночку в будущем. Он также сообщил, что бюджет на разделенную художественную литературу вдвое больше, чем она занимает два, но студия остается стойкой в своем решении отказаться от DLC после запуска, вместо этого решив разблокировать все функции со дня запуска игры.
Split Fiction настроена на запуск глобально 6 марта, доступный на ПК, PS5 и Xbox Series X | S. Благодаря существенному бюджету и непоколебимому сосредоточенности Hazelight на предоставлении полного игрового опыта, Split Fiction станет еще одним знамным названием в студии.