Дом >  Новости >  Артбук Assassin's Creed Shadows обнаружен на хентай-сайте

Артбук Assassin's Creed Shadows обнаружен на хентай-сайте

Authore: HazelОбновлять:Feb 12,2026

В сети появились новые подробности о предстоящей игре Assassin's Creed Shadows после утечки артбука — сообщается, что он изначально был опубликован на сайте, известном контентом для взрослых.

Как отмечается на r/GamingLeaksAndRumours, цифровой артбук под названием «Искусство Assassin's Creed Shadows» быстро распространился по интернету. Он содержит сотни страниц концепт-артов, комментариев разработчиков и закулисной информации о следующей части серии Assassin's Creed.

Хотя сама утечка примечательна, в треде на Reddit также утверждается, что материал изначально появился на хостинговой платформе для хентая — мягко говоря, странный поворот. IGN связалась с Ubisoft за комментарием.

Первоначальная галерея с тех пор была удалена с того сайта, но её копии уже были сохранены на различных файлообменных платформах и в галереях изображений.

Какая игра серии Assassin's Creed лучшая?

Выберите победителя

Новая дуэль1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗавершите игру, чтобы увидеть свои личные результаты, или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты

Утекший артбук раскрывает несколько интригующих деталей, включая концепт-дизайны известных исторических личностей, ключевых локаций и ряда видов оружия. Он также, по-видимому, намекает на потенциальные спойлеры к сюжетной линии Assassin's Creed Shadows. Мы не можем подтвердить их подлинность до выхода игры, но распространяющиеся изображения выглядят достоверными.

Эта утечка происходит незадолго до запланированного выхода Assassin's Creed Shadows 20 марта 2025 года — после предыдущей задержки, которая перенесла релиз с 2024 года на февраль.

Во время недавнего предпоказа Shadows IGN пообщалась с игровым директором Шарлем Бенуа, который объяснил, что месячная задержка была в основном для «полировки» и не затрагивала масштабные переработки систем. Команда действительно скорректировала «некоторые элементы системы прогрессии, чтобы повысить вовлечённость и улучшить баланс», добавил Бенуа, но основной областью, требовавшей доработки, была система паркура. Она столкнулась с уникальными сложностями из-за архитектуры феодальной Японии.

«Японская архитектура отличается невероятно сложными конструкциями крыш, — сказал он. — Пожалуй, самыми замысловатыми из тех, с которыми мы работали, по сравнению с Odyssey или Syndicate. Нам пришлось разрабатывать специальный код и анимации, чтобы обеспечить плавные переходы при паркуре. Это была одна из ключевых областей для доработки по отзывам, и за последние месяцы мы значительно её улучшили».

Последние новости
Крис Эванс исключил возвращение в киновселенную Марвел

Крис Эванс исключил возвращение в киновселенную Марвел

Puzzle Game Preserve Is When Dorfromantik Meets Terra Nil, Out Now — this sounds like a compelling and imaginative title for a new puzzle-adventure game that blends the serene, meditative beauty of Dorfromantik with the ecological restoration and environmental storytelling of Terra Nil. While no official game by that exact name appears in major databases as of now (June 2024), the description paints a vivid picture of a game that could exist — and possibly even inspire future titles.
Here’s a breakdown of what such a game might offer, based on the fusion of these two acclaimed experiences:

🎮 Game Concept:

Puzzle Game Preserve Is When Dorfromantik Meets Terra Nil, Out Now — this sounds like a compelling and imaginative title for a new puzzle-adventure game that blends the serene, meditative beauty of Dorfromantik with the ecological restoration and environmental storytelling of Terra Nil. While no official game by that exact name appears in major databases as of now (June 2024), the description paints a vivid picture of a game that could exist — and possibly even inspire future titles. Here’s a breakdown of what such a game might offer, based on the fusion of these two acclaimed experiences: 🎮 Game Concept: "Puzzle Game Preserve" Imagine a world where every puzzle you solve brings life back to a dying landscape. 🌿 Core Gameplay: Solving spatial puzzles (à la Dorfromantik): Arrange colored blocks, terrain tiles, or natural elements to form harmonious patterns — creating forests, rivers, meadows, and animal habitats. Ecological progression (à la Terra Nil): As you complete levels, ecosystems evolve. Plants grow, animals return, and weather patterns shift dynamically based on your solutions. Environmental impact system: Not every "perfect" puzzle yields the best ecological result. Players must balance beauty, biodiversity, and sustainability — learning that nature isn’t just about symmetry, but balance. 🌍 Unique Mechanics: Ecosystem feedback loops: Place a wetland tile near a river, and birds return; connect forest patches to allow migration. The world responds to your choices. Time-lapse evolution: Witness how your puzzle solutions unfold over seasons — from barren wasteland to thriving biosphere. Dynamic challenges: Wildlife appears only when conditions are right; invasive species may disrupt progress if not managed carefully. 🎨 Aesthetic & Tone: Stunning minimalist visuals, like Dorfromantik, but with evolving biomes and subtle animation as nature regenerates. Calm, ambient soundtrack that swells as life returns — a gentle reminder that beauty and restoration go hand in hand. 🧩 Narrative Hook: You are a "Restoration Weaver," a guardian of forgotten lands, tasked with reweaving nature's tapestry using ancient puzzle-logic passed down through generations. The world remembers — and rewards — patience, intuition, and ecological wisdom. 💡 Why It’s Exciting: This hybrid genre could pioneer a new category: "Eco-Puzzle Restoration Games." It appeals to fans of: Mindful gameplay (Terra Nil, Dorfromantik) Environmental storytelling (The Witness, Outer Wilds) Meaningful design (Journey, Never Alone) It’s not just about winning — it’s about healing. 🔍 Note: If "Puzzle Game Preserve" is a real release, it may be an indie title or a promotional name for a demo. As of now, no major publisher has announced a game by that name. But the concept is absolutely on-trend — and very much needed. 🎮 If this game exists, it’s a must-play. If it doesn’t… maybe it’s time for a developer to make it. 🌱 Let me know if you’d like a mock trailer script, gameplay loop design, or pitch deck for a game like this!