Дом >  Новости >  Артбук Assassin's Creed Shadows обнаружен на хентай-сайте

Артбук Assassin's Creed Shadows обнаружен на хентай-сайте

Authore: HazelОбновлять:Feb 12,2026

В сети появились новые подробности о предстоящей игре Assassin's Creed Shadows после утечки артбука — сообщается, что он изначально был опубликован на сайте, известном контентом для взрослых.

Как отмечается на r/GamingLeaksAndRumours, цифровой артбук под названием «Искусство Assassin's Creed Shadows» быстро распространился по интернету. Он содержит сотни страниц концепт-артов, комментариев разработчиков и закулисной информации о следующей части серии Assassin's Creed.

Хотя сама утечка примечательна, в треде на Reddit также утверждается, что материал изначально появился на хостинговой платформе для хентая — мягко говоря, странный поворот. IGN связалась с Ubisoft за комментарием.

Первоначальная галерея с тех пор была удалена с того сайта, но её копии уже были сохранены на различных файлообменных платформах и в галереях изображений.

Какая игра серии Assassin's Creed лучшая?

Выберите победителя

Новая дуэль1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗавершите игру, чтобы увидеть свои личные результаты, или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты

Утекший артбук раскрывает несколько интригующих деталей, включая концепт-дизайны известных исторических личностей, ключевых локаций и ряда видов оружия. Он также, по-видимому, намекает на потенциальные спойлеры к сюжетной линии Assassin's Creed Shadows. Мы не можем подтвердить их подлинность до выхода игры, но распространяющиеся изображения выглядят достоверными.

Эта утечка происходит незадолго до запланированного выхода Assassin's Creed Shadows 20 марта 2025 года — после предыдущей задержки, которая перенесла релиз с 2024 года на февраль.

Во время недавнего предпоказа Shadows IGN пообщалась с игровым директором Шарлем Бенуа, который объяснил, что месячная задержка была в основном для «полировки» и не затрагивала масштабные переработки систем. Команда действительно скорректировала «некоторые элементы системы прогрессии, чтобы повысить вовлечённость и улучшить баланс», добавил Бенуа, но основной областью, требовавшей доработки, была система паркура. Она столкнулась с уникальными сложностями из-за архитектуры феодальной Японии.

«Японская архитектура отличается невероятно сложными конструкциями крыш, — сказал он. — Пожалуй, самыми замысловатыми из тех, с которыми мы работали, по сравнению с Odyssey или Syndicate. Нам пришлось разрабатывать специальный код и анимации, чтобы обеспечить плавные переходы при паркуре. Это была одна из ключевых областей для доработки по отзывам, и за последние месяцы мы значительно её улучшили».