Дом >  Новости >  Кодзима предлагает концепцию «игры-забвения», где навыки угасают со временем

Кодзима предлагает концепцию «игры-забвения», где навыки угасают со временем

Authore: OliviaОбновлять:Nov 09,2025

Hideo Kojima discusses innovative time mechanics in gaming

Японское радиошоу Хидэо Кодзимы KOJI10 предлагает захватывающие взгляды на творческий разум, стоящий за Metal Gear Solid и Death Stranding. В 17-м эпизоде Кодзима исследует, как прогрессия в реальном времени может революционизировать видеоигры. Помимо обсуждения существующих механик, основанных на времени, в его предыдущих работах, он раскрыл нереализованные концепции, включая одну, от которой отказались в Death Stranding 2: On The Beach.

Время как геймплей: Прогрессивные механики Кодзимы

Кодзима давно экспериментировал с интеграцией часов консоли как элементов геймплея. Он приводит два примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004 года, где еда портилась в реальном времени, либо заставляя Снейка заболеть, либо превращаясь в нетрадиционное оружие против врагов.

Демонстрация актёрского состава Death Stranding 2

Death Stranding 2 character lineupПосмотреть 14 изображенийNorman Reedus as Sam Porter Bridges

Дизайнер вспоминает инновационную снайперскую дуэль в MGS3 против The End — где простое ожидание в течение недели приводило к естественной смерти пожилого противника. «Я размышлял над реализацией прогрессивного роста бороды в Death Stranding 2», — раскрывает Кодзима, объясняя, что растительность на лице Сэма потребовала бы ухода. «Хотя я передумал, поскольку Норман Ридус заслуживает свой крутой образ».

Революционные игровые концепции, основанные на времени

Кодзима предложил три амбициозные игровые структуры, сфокусированные на прогрессе в реальном времени:

  1. Стареющий воин: Симулятор продолжительности жизни, где персонажи физически угасают, но набираются мудрости на протяжении десятилетий, фундаментально меняя игровые стратегии.
  2. Симулятор ремесленника: Долгосрочные проекты по созданию вещей (такие как виноделие), требующие длительной вовлечённости игрока.
  3. Испытание на ухудшение памяти: Способности и знания ухудшаются в периоды бездействия, создавая срочную необходимость игры.

«Ни один издатель не одобрил бы это», — шутит Кодзима, хотя его соведущие с энтузиазмом поддержали их творческий потенциал.

По мере приближения запуска Death Stranding 2, 26 июня, фанаты с нетерпением ждут последних временных экспериментов Кодзимы. Для более глубокого понимания изучите наше эксклюзивное интервью с Кодзимой и развёрнутые впечатления от геймплея.