Heim >  Nachricht >  Kojimas neues Konzept: "Vergessens-Spiel" mit verblassenden Fähigkeiten

Kojimas neues Konzept: "Vergessens-Spiel" mit verblassenden Fähigkeiten

Authore: OliviaAktualisieren:Nov 09,2025

Hideo Kojima discusses innovative time mechanics in gaming

Hideo Kojimas japanische Radiosendung KOJI10 gewährt faszinierende Einblicke in den kreativen Kopf hinter Metal Gear Solid und Death Stranding. In Folge 17 erkundet Kojima, wie Echtzeit-Fortschritt Videospiele revolutionieren könnte. Neben der Diskussion bestehender zeitbasierter Mechaniken in seinen früheren Werken enthüllte er ungenutzte Konzepte – darunter eines, das aus Death Stranding 2: On The Beach verworfen wurde.

Zeit als Spielprinzip: Kojimas visionäre Mechaniken

Kojima experimentiert seit langem mit der Integration der Konsolenuhr als Spielelemente. Er führt zwei Beispiele aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater von 2004 an, bei denen Essen in Echtzeit verdarb und Snake so entweder zu Krankheit zwang oder zu unkonventionellen Waffen gegen Feinde wurde.

Death Stranding 2 Cast Showcase

Death Stranding 2 character lineup14 Bilder ansehenNorman Reedus as Sam Porter Bridges

Der Designer erinnert sich an das innovative Scharfschützenduell in MGS3 gegen The End – bei dem bereits das bloße Warten einer Woche zum natürlichen Tod des alten Gegners führte. "Ich habe überlegt, progressives Bartwachstum in Death Stranding 2 zu implementieren", verrät Kojima und erklärt, dass Sams Gesichtsbehaarung Pflege erfordert hätte. "Allerdings habe ich es mir anders überlegt, da Norman Reedus sein cooles Image verdient."

Revolutionäre zeitbasierte Spielkonzepte

Kojima schlug drei ehrgeizige Spielkonzepte vor, die sich um Echtzeit-Fortschritt drehen:

  1. Der alternde Krieger: Ein Lebenssimulator, in dem Charaktere physisch abbauen, aber über Jahrzehnte Weisheit erlangen, was die Spielstrategien grundlegend verändert
  2. Der Handwerker-Simulator: Langfristige Herstellungsprojekte (wie Weinherstellung), die lang anhaltendes Spielerengagement erfordern
  3. Die Gedächtnisabnahm-Herausforderung: Fähigkeiten und Wissen zerfallen während Inaktivität, was dringende Spielanforderungen schafft

"Kein Publisher würde diese genehmigen", scherzt Kojima, obwohl seine Co-Moderatoren ihr kreatives Potenzial begeistert befürworteten.

Während sich der Start von Death Stranding 2 am 26. Juni nähert, erwarten Fans Kojimas neueste zeitliche Experimente gespannt. Für tiefere Einblicke, sehen Sie sich unser exklusives Interview mit Kojima und erweiterte Gameplay-Eindrücke an.