
O programa de rádio japonês de Hideo Kojima, KOJI10, oferece vislumbres fascinantes da mente criativa por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding. No Episódio 17, Kojima explora como a progressão em tempo real poderia revolucionar os videojogos. Além de discutir mecânicas baseadas no tempo existentes em seus trabalhos anteriores, ele revelou conceitos não utilizados - incluindo um descartado de Death Stranding 2: On The Beach.
O Tempo como Jogabilidade: As Mecânicas Visionárias de Kojima
Kojima há muito experimenta com a integração do relógio do console como elementos de jogo. Ele cita dois exemplos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, de 2004, onde a comida estragaria em tempo real, forçando Snake a ficar doente ou tornando-se uma arma não convencional contra os inimigos.
Apresentação do Elenco de Death Stranding 2
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O designer recorda o inovador duelo de atirador de MGS3 contra The End - onde apenas esperar uma semana resultava na morte natural do idoso inimigo. "Pensei em implementar o crescimento progressivo da barba em Death Stranding 2," revela Kojima, explicando que a barba de Sam exigiria manutenção. "No entanto, mudei de ideia pois Norman Reedus merece manter a sua imagem fixe."
Conceitos Revolucionários de Jogo Baseados no Tempo
Kojima propôs três estruturas de jogo ambiciosas centradas na progressão em tempo real:
- O Guerreiro Que Envelhece: Um simulador de vida onde as personagens declinam fisicamente, mas ganham sabedoria ao longo de décadas, alterando fundamentalmente as estratégias de jogo
- O Simulador de Artesão: Projetos de fabricação de longo prazo (como a vinificação) que exigem um compromisso prolongado do jogador
- O Desafio da Deterioração da Memória: Habilidades e conhecimentos deterioram-se durante a inatividade, criando requisitos de jogo urgentes
"Nenhum editor aprovaria estes," brinca Kojima, embora os seus co-apresentadores tenham endossado entusiasticamente o seu potencial criativo.
Com o lançamento de Death Stranding 2 a 26 de Junho a aproximar-se, os fãs aguardam ansiosamente as últimas experiências temporais de Kojima. Para obter insights mais profundos, explore a nossa entrevista exclusiva com Kojima e as impressões de jogo extendidas.