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Kojima presenta su concepto de juego del olvido donde las habilidades se desvanecen

Authore: OliviaActualizar:Nov 09,2025

Hideo Kojima discusses innovative time mechanics in gaming

El programa de radio japonés KOJI10 de Hideo Kojima ofrece fascinantes vistazos a la mente creativa detrás de Metal Gear Solid y Death Stranding. En el Episodio 17, Kojima explora cómo la progresión en tiempo real podría revolucionar los videojuegos. Más allá de discutir las mecánicas basadas en el tiempo existentes en sus trabajos anteriores, reveló conceptos no utilizados —incluyendo uno descartado de Death Stranding 2: On The Beach.

El tiempo como jugabilidad: las mecánicas visionarias de Kojima

Kojima ha experimentado durante mucho tiempo con la integración del reloj de la consola como elemento de juego. Menciona dos ejemplos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004, donde la comida se echaba a perder en tiempo real, forzando a Snake a enfermarse o convirtiéndose en armas poco convencionales contra los enemigos.

Muestra del reparto de Death Stranding 2

Death Stranding 2 character lineupVer 14 imágenesNorman Reedus as Sam Porter Bridges

El diseñador recuerda el innovador duelo de francotiradores contra The End en MGS3 —donde simplemente esperar una semana resultaba en la muerte natural del anciano rival—. "Contemplé implementar el crecimiento progresivo de la barba en Death Stranding 2", revela Kojima, explicando que el vello facial de Sam requeriría mantenimiento. "Aunque lo reconsideré ya que Norman Reedus merece mantener su imagen genial."

Conceptos revolucionarios de juegos basados en el tiempo

Kojima propuso tres ambiciosos marcos de juego centrados en la progresión en tiempo real:

  1. El Guerrero que Envejece: Un simulador de vida donde los personajes decaen físicamente pero ganan sabiduría con las décadas, alterando fundamentalmente las estrategias de juego.
  2. El Simulador de Artesano: Proyectos de fabricación a largo plazo (como la vinificación) que requieren un compromiso prolongado del jugador.
  3. El Desafío de la Pérdida de Memoria: Las habilidades y el conocimiento se deterioran durante la inactividad, creando requisitos de juego urgentes.

"Ningún editor aprobaría estos", bromea Kojima, aunque sus coanfitriones respaldaron con entusiasmo su potencial creativo.

Mientras se acerca el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, los fans esperan con ansias los últimos experimentos temporales de Kojima. Para conocer más a fondo, explora nuestra entrevista exclusiva con Kojima y las impresiones extendidas de juego.