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Kojima présente un jeu où les compétences s'estompent avec le temps

Authore: OliviaMise à jour:Nov 09,2025

Hideo Kojima discusses innovative time mechanics in gaming

L'émission de radio japonaise de Hideo Kojima, KOJI10, offre de fascinants aperçus de l'esprit créatif derrière Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans l'épisode 17, Kojima explore comment la progression en temps réel pourrait révolutionner les jeux vidéo. Au-delà de la discussion sur les mécaniques temporelles existantes dans ses travaux précédents, il a révélé des concepts inutilisés - dont un abandonné pour Death Stranding 2 : On The Beach.

Le temps comme gameplay : Les mécaniques visionnaires de Kojima

Kojma expérimente depuis longtemps l'intégration de l'horloge de la console comme élément de gameplay. Il cite deux exemples de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater de 2004 où la nourriture pourrissait en temps réel, forçant soit Snake à tomber malade, soit à en faire des armes non conventionnelles contre les ennemis.

Présentation du casting de Death Stranding 2

Death Stranding 2 character lineupVoir 14 imagesNorman Reedus as Sam Porter Bridges

Le designer se souvient du duel de sniper innovant contre The End dans MGS3 – où le simple fait d'attendre une semaine entraînait la mort naturelle du vieil adversaire. « J'ai envisagé d'implémenter la pousse progressive de la barbe dans Death Stranding 2 », révèle Kojima, expliquant que la pilosité faciale de Sam nécessiterait un entretien. « Bien que j'aie reconsidéré la chose car Norman Reedus mérite de garder son image cool. »

Concepts de jeu révolutionnaires basés sur le temps

Kojima a proposé trois cadres de jeu ambitieux centrés sur la progression en temps réel :

  1. Le Guerrier Vieillissant : Un simulateur de durée de vie où les personnages déclinent physiquement mais gagnent en sagesse sur des décennies, altérant fondamentalement les stratégies de jeu.
  2. Le Simulateur d'Artisan : Des projets d'artisanat à long terme (comme la vinification) nécessitant un engagement prolongé du joueur.
  3. Le Défi de la Détérioration de la Mémoire : Les capacités et connaissances se dégradent pendant l'inactivité, créant des nécessités de jeu urgentes.

« Aucun éditeur n'approuverait cela », plaisante Kojima, bien que ses co-animateurs aient chaleureusement salué leur potentiel créatif.

Alors que la sortie de Death Stranding 2 approche, le 26 juin, les fans attendent avec impatience les dernières expériences temporelles de Kojima. Pour des analyses plus approfondies, découvrez notre interview exclusive avec Kojima et nos impressions de gameplay étendues.