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小岛秀夫提出"遗忘游戏"概念:游戏技能随时间消退

Authore: Olivia更新日期:Nov 09,2025

Hideo Kojima discusses innovative time mechanics in gaming

小岛秀夫的日本电台节目《KOJI10》为听众展现了《合金装备》与《死亡搁浅》背后创意大师的思维火花。在第17期节目中,小岛深入探讨了实时进程系统如何为电子游戏带来革命性变革。除了回顾自己过往作品中的时间机制,他更透露了数个未能实现的创意——包括一个曾计划用于《死亡搁浅2:On The Beach》但最终废弃的设定。

时间即玩法:小岛的前瞻性游戏机制

小岛长期致力于将主机时钟整合为游戏元素。他列举了2004年《合金装备3:食蛇者》中的两个案例:食物会实时腐败,既可能迫使斯内克抱病作战,也能转化为对抗敌人的特殊武器。

《死亡搁浅2》演员阵容展示

Death Stranding 2 character lineup查看14张图片Norman Reedus as Sam Porter Bridges

这位游戏设计师回顾了《合金装备3》中与"末日"进行的创新狙击对决——只需等待一周时间,年迈的对手便会自然死亡。"我考虑过在《死亡搁浅2》中实现渐进式胡须生长系统,"小岛透露这意味着山姆需要定期打理 facial hair,"但最终打消了这个念头,毕竟诺曼·瑞杜斯值得保持他的酷帅形象。"

革命性的时间驱动游戏概念

小岛提出了三个以前瞻性时间系统为核心的宏大游戏框架:

  1. 衰老战士:生命跨度模拟器,角色会随数十年时光体力衰退却智慧增长,从根本上改变游戏策略
  2. 工匠模拟器:需要玩家长期投入的制造项目(如酿酒工艺)
  3. 记忆衰退挑战:闲置期间角色能力与知识会逐渐退化,形成紧迫的游戏需求

"没有发行商会批准这些方案,"小岛笑称,不过节目嘉宾们都对其创意潜力表示强烈认可。

随着6月26日《死亡搁浅2》发售日临近,玩家正热切期待小岛的最新时间机制实验。欲深入了解,请查阅我们独家发布的小岛专访深度试玩报告