
小島秀夫的日本廣播節目《KOJI10》讓人一窺《潛龍諜影》與《死亡擱淺》背後創意大師的思維。在第17集中,小島探討了即時進程如何徹底改變電玩遊戲。除了討論他過往作品中既有的時間機制外,他還透露了未採用的構想——包括一個從《死亡擱淺2:踏上海灘》中剔除的點子。
時間即遊戲性:小島的前瞻性機制
小島長期嘗試將主機時鐘整合為遊戲元素。他舉出2004年《潛龍諜影3:食蛇者》的兩個例子:食物會隨真實時間腐壞,迫使蛇爺生病,或變成對付敵人的非傳統武器。
死亡擱淺2演員陣容展示
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這位設計師回憶起《潛龍諜影3》與「The End」的創新狙擊對決——僅需等待一週,年邁的敵人便會自然死亡。「我曾考慮在《死亡擱淺2》中實現漸進式的鬍鬚生長,」小島透露,並解釋山姆的鬍鬚需要維護。「但後來我重新考慮了,因為諾曼·李杜斯值得保持他酷炫的形象。」
革命性的時間型遊戲概念
小島提出了三種以即時進程為核心的宏大遊戲框架:
- 衰老戰士: 壽命模擬器,角色隨著數十年光陰肉體衰退卻累積智慧,從根本改變遊戲策略
- 工匠模擬器: 需玩家長期投入的漫長製作企劃(如釀酒)
- 記憶衰退挑戰: 技能與知識在未遊玩期間逐漸退化,形成迫切遊玩需求
「沒有發行商會批准這些,」小島開玩笑道,儘管他的共同主持人們熱烈贊同這些構想的創意潛力。
隨著《死亡擱淺2》於6月26日發售日逼近,粉絲們熱切期待小島最新的時間實驗。欲深入了解,請探索我們獨家的小島秀夫專訪與延伸遊戲體驗心得。