EA ANDREW WILSON от EA приписывает финансовую невыполненность Dragon Age: Dreadwolf с его неспособностью резонировать с широкой аудиторией, что, по его мнению, проистекает из-за отсутствия «функций общего мира и более глубокого взаимодействия».
Реструктуризация Bioware на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видела, как персонал перешел от команды Dreadwolf к другим проектам EA. Это последовало за объявлением EA о том, что Dragon Age: Dreadwolf , несмотря на то, что 1,5 миллиона игроков, значительно неэффективные прогнозы, снизившись почти на 50%.
Ранее IGN задокументировал Dreadwolf проблемы развития, включая увольнения и уход ключевого персонала. Джейсон Шриер из Bloomberg сообщил, что сотрудники BioWare считали, что в игре заполняет чудо, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, позже изменился.
Комментарии Уилсона во время звонка инвестора предполагают необходимость в элементах общего мира и увеличении взаимодействия игроков наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить апелляцию за пределами основной фанатской базы. Он признал высококачественный запуск и положительные отзывы игры, но подчеркнул ее недостаточный охват на конкурентном рынке.
Эта перспектива сомнительна, учитывая предварительное решение EA о радикальном пересмотре Dragon Age , переходя от запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком. Успех недавних однопользовательских названий, таких как Baldur's Gate 3 , еще больше бросают вызов утверждению Уилсона. Многие фанаты считают, что EA сделала неправильные выводы. Будущее Dragon Age остается неопределенным.
КОН-EA CFO Стюарт Кэнфилд связал реструктуризацию BioWare, включая значительное сокращение персонала, с акцентом на Mass Effect 5 , подчеркивая развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость определения приоритетов высокопотенциальных возможностей. Он отметил, что повествование блокбастера, хотя и исторически важное, больше не является достаточным.
Крайне важно помнить, что игры с одним игроком представляют собой небольшую долю доходов EA. Игры в живых сервисах, особенно Ultimate Team, вносят большинство (74% в прошлом году), со значительным вкладом из названий, таких как Apex Legends и The Sims . Будущие названия, такие как Скейт и следующее Battlefield также планируются в качестве живых услуг.