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EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

Authore: Daniel更新日期:Mar 01,2025

EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:dreadwolf 的财务表现不佳归因于其未能引起广泛观众的共鸣,他认为短缺源于缺乏“共享世界特征和更深入的参与”。

上周对BioWare的重组,仅关注 质量效应5 ,使人员从 Dreadwolf 团队转移到其他EA项目。这是在EA宣布 Dragon Age:Dreadwolf 的消息之后,尽管据报道有150万球员,其表现明显不足,短近50%。

IGN先前记录了 Dreadwolf 的发展挑战,包括裁员和关键人员的离开。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又反转了。

威尔逊在投资者电话中的评论表明,需要共享世界元素,并增加球员参与度以及强有力的叙述,以扩大核心粉丝群的吸引力。他承认该游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了它在竞争市场中的覆盖范围不足。

鉴于EA先前决定大修 Dragon Age 的发展,从计划中的多人游戏转变为单人游戏RPG,这一观点是值得怀疑的。最近的单人冠军之类的成功,例如 Baldur的Gate 3 进一步挑战威尔逊的主张。许多粉丝认为EA得出了错误的结论。 龙时代 的未来仍然不确定。

EA CFO Stuart Canfield将Bioware的重组(包括大量人员减少)联系起来,重点是 质量效应5 ,强调了不断发展的行业景观,并需要优先考虑高潜力的机会。他指出,轰动一时的讲故事虽然历史上至关重要,但不再足够了。

要记住,单人游戏占EA收入的一小部分是至关重要的。现场服务游戏,尤其是Ultimate团队,贡献了大多数人(在过去的一年中为74%),其标题为 Apex Legends Sims 等标题做出了重大贡献。 滑冰 和下一个 战场 之类的未来标题也被计划为现场服务。