EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:dreadwolf 的財務表現不佳歸因於其未能引起廣泛觀眾的共鳴,他認為短缺源於缺乏“共享世界特征和更深入的參與”。
上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,使人員從 Dreadwolf 團隊轉移到其他EA項目。這是在EA宣布 Dragon Age:Dreadwolf 的消息之後,盡管據報道有150萬球員,其表現明顯不足,短近50%。
IGN先前記錄了 Dreadwolf 的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報道說,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為奇跡,後來又反轉了。
威爾遜在投資者電話中的評論表明,需要共享世界元素,並增加球員參與度以及強有力的敘述,以擴大核心粉絲群的吸引力。他承認該遊戲的高質量發布和積極的評論,但強調了它在競爭市場中的覆蓋範圍不足。
鑒於EA先前決定大修 Dragon Age 的發展,從計劃中的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG,這一觀點是值得懷疑的。最近的單人冠軍之類的成功,例如 Baldur的Gate 3 進一步挑戰威爾遜的主張。許多粉絲認為EA得出了錯誤的結論。 龍時代 的未來仍然不確定。
EA CFO Stuart Canfield將Bioware的重組(包括大量人員減少)聯係起來,重點是 質量效應5 ,強調了不斷發展的行業景觀,並需要優先考慮高潛力的機會。他指出,轟動一時的講故事雖然曆史上至關重要,但不再足夠了。
要記住,單人遊戲占EA收入的一小部分是至關重要的。現場服務遊戲,尤其是Ultimate團隊,貢獻了大多數人(在過去的一年中為74%),其標題為 Apex Legends 和 Sims 等標題做出了重大貢獻。 滑冰 和下一個 戰場 之類的未來標題也被計劃為現場服務。