Andrew Wilson von EA führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: Dreadwolf auf sein Versäumnis zurück, mit einem breiten Publikum in Resonanz zu kommen, ein Defizit, von dem er glaubt, dass er aus einem Mangel an "gemeinsamen Merkmalen und tieferem Engagement" zurückgeht.
Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, veränderte sich von Personalverschiebungen vom Dreadwolf -Team zu anderen EA -Projekten. Dies folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Dreadwolf trotz von 1,5 Millionen Spielern die Prognosen erheblich unterdurchschnittlich unterdurchschnittlich abnimmt und fast 50% kurz fiel.
IGN zuvor dokumentiert *Dreadwolfs Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als Wunder betrachteten, da EA den ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.
Wilsons Kommentare während eines Anrufs von Investoren legen nahe, dass sie mit gemeinsamen Erzählungen der gemeinsamen Welt zusammen mit starken Erzählungen die Attraktivität über die Kern-Fangemeinde hinaus erweitern müssen. Er erkannte den hochwertigen Start des Spiels und die positiven Bewertungen an, betonte jedoch die unzureichende Reichweite in einem Wettbewerbsmarkt.
Diese Perspektive ist angesichts der vorherigen Entscheidung von EA fraglich, die Entwicklung von Dragon Age drastisch zu überarbeiten und sich von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG zu wechseln. Der Erfolg der jüngsten Einzelspieler-Titel wie Baldur's Gate 3 hat Wilsons Behauptung weiter herausfordert. Viele Fans glauben, dass EA die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat. Die Zukunft des Drachenalters * bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield verband die Umstrukturierung von BioWare, einschließlich erheblicher Reduzierung der Mitarbeiter, mit dem Fokus auf Mass Effect 5 , der die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit zur Priorisierung von Chancen mit hohem Potenzial hervorhebt. Er bemerkte, dass Blockbuster -Geschichtenerzählen zwar historisch entscheidend, aber nicht mehr ausreichen.
Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Einzelspielerspiele einen kleinen Teil der Einnahmen von EA darstellen. Live -Service -Spiele, insbesondere das ultimative Team, tragen die Mehrheit bei (74% im vergangenen Jahr) mit erheblichen Beiträgen von Titeln wie Apex Legends und The Sims . Zukünftige Titel wie Skate und das nächste Schlachtfeld sind ebenfalls als Live-Service-Spiele geplant.