EA의 Andrew Wilson은 Dragon Age : Dreadwolf 의 재정적 성과를 광범위한 청중과 공명하지 못한다고 말하며, "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 부족하다고 생각합니다.
지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 인원이 Dreadwolf 팀에서 다른 EA 프로젝트로 이동하는 것을 보았습니다. 이는 EA의 발표에 이어 드래곤 에이지 : 드레드 울프 (Dreadwolf *)은 150 만 명의 선수에도 불구하고 상당히 실적이 저하되어 거의 50%가 짧았다.
IGN은 이전에 문서화 된 Dreadwolf 의 해고 및 주요 인력 출발을 포함한 개발 과제를 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier는 Bioware 직원이 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기의 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했다고보고했다.
투자자 전화 중 윌슨의 의견은 핵심 팬베이스를 넘어서 호소력을 넓히기 위해 강력한 이야기와 함께 공유 세계 요소와 플레이어 참여가 증가해야한다고 제안합니다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 경쟁 시장에서 불충분 한 도달 범위를 강조했습니다.
이 관점은 EA의 Dragon Age 의 개발을 크게 정비하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 전환하기로 결정한 경우 의심의 여지가 있습니다. Baldur 's Gate 3 와 같은 최근 싱글 플레이어 타이틀의 성공은 Wilson의 주장에 더 큰 도전을합니다. 많은 팬들이 EA가 잘못된 결론을 도출했다고 생각합니다. 드래곤 에이지 *의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경을 강조하고 잠재력이 높은 기회의 우선 순위를 높일 필요성을 강조하면서 Mass Effect 5 에 중점을 둔 비오웨어의 구조 조정을 Mass Effect 5 에 중점을 둡니다. 그는 역사적으로 결정적인 블록버스터 스토리 텔링은 더 이상 충분하지 않다고 지적했다.
싱글 플레이어 게임이 EA의 수익의 일부를 구성한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 라이브 서비스 게임, 특히 Ultimate Team은 Apex Legends 및 The Sims 와 같은 타이틀의 상당한 기여로 대다수 (지난해 74%)에 기여합니다. Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 미래의 타이틀도 라이브 서비스 게임으로 계획됩니다.