Andrew Wilson d'EA attribue la sous-performance financière de Dragon Age: Dreadwolf à son incapacité à résonner avec un large public, un déficit qui, selon lui, découle d'un manque de "caractéristiques du monde partagé et d'un engagement plus profond".
La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu le personnel des changements de l'équipe Dreadwolf à d'autres projets EA. Cela fait suite à l'annonce d'EA selon laquelle Dragon Age: Dreadwolf , malgré 1,5 million de joueurs, ont considérablement sous-performé des projections, en baisse de près de 50%.
IGN a précédemment documenté les défis de développement de Dreadwolf , y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que le personnel de BioWare considérait l'achèvement du jeu comme un miracle étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
Les commentaires de Wilson lors d'un appel d'investisseurs suggèrent un besoin d'éléments du monde partagé et de l'engagement accru des joueurs aux côtés de récits forts pour élargir l'attrait au-delà de la base de fans. Il a reconnu le lancement de haute qualité et les critiques positives du jeu, mais a souligné sa portée insuffisante sur un marché concurrentiel.
Cette perspective est discutable étant donné la décision antérieure d'EA de réviser considérablement le développement de Dragon Age , passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo. Le succès des récents titres solo comme Baldur's Gate 3 remet en question l'affirmation de Wilson. De nombreux fans croient que EA a tiré les mauvaises conclusions. L'avenir de Dragon Age * reste incertain.
Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a lié la restructuration de BioWare, y compris des réductions importantes du personnel, à l'accent mis sur Mass Effect 5 , mettant en évidence le paysage industriel en évolution et la nécessité de hiérarchiser les opportunités élevées. Il a noté que la narration à succès, bien que historiquement cruciale, ne suffit plus.
Il est crucial de se rappeler que les jeux solo constituent une petite fraction des revenus d'EA. Les jeux de services en direct, en particulier l'équipe ultime, contribuent à la majorité (74% au cours de la dernière année), avec des contributions importantes de titres comme Apex Legends et The Sims . Les futurs titres comme Skate et le prochain champ de bataille sont également prévus comme des jeux en direct.