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EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

Authore: Danielアップデート:Mar 01,2025

EAのAndrew Wilsonは、 ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ の財政的不パフォーマンスを、幅広い聴衆と共鳴できないことに起因しています。

先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、人事が Dreadwolf チームから他のEAプロジェクトに移行しました。これは、 Dragon Age:Dreadwolf が報告された150万人のプレーヤーにもかかわらず、予測を大幅に下回り、50%近く不足しているというEAの発表に続いています。

IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、 Dreadwolf の開発課題を記録しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、ゲームの完成を奇跡と見なしたと報告しました。

投資家のコール中のウィルソンのコメントは、共有世界の要素の必要性と、コアファンベースを超えて魅力を広げるための強力な物語とともに、プレイヤーエンゲージメントの増加を示唆しています。彼はゲームの高品質の打ち上げと肯定的なレビューを認めましたが、競争の激しい市場でのリーチが不十分であることを強調しました。

この視点は、EAの以前の決定を、 Dragon Age の開発を劇的にオーバーホールするという以前の決定を考えると、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトします。 Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤータイトルの成功は、ウィルソンの主張にさらに挑戦しています。多くのファンは、EAが間違った結論を引き出したと信じています。 ドラゴンエイジ の未来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、大幅なスタッフの削減を含むBiowareの再編を Mass Effect 5 に焦点を当て、進化する業界の状況を強調し、高ポテンシャルの機会を優先する必要性を強調しました。彼は、歴史的には重要ではないが、大ヒットのストーリーテリングはもはや十分ではないと指摘した。

シングルプレイヤーゲームがEAの収益のほんの一部を構成していることを覚えておくことが重要です。ライブサービスゲーム、特に究極のチームは、 Apex Legends The Sims などのタイトルから多数の貢献をしています(過去1年間で74%)。 スケート や次の 戦場 などの将来のタイトルも、ライブサービスゲームとして計画されています。